Re: [创造] PK支城划区迷思

楼主: twdreamnight (DN)   2014-12-24 19:26:24
差点忘了讲
这是玩信长当大名的情况(可以开三个人口政策)
所以比一般高一点 然后我刚又把氏纲调去当城主看看
船桥城
1.三条五级道路
2.一个能乐堂 一个果树园+替钱屋 石810 商1134 兵324
3.改修 御殿 三之丸 唐门(需要筑城名手盖 我是灭掉武田顺手用马场去盖)
4.氏纲当城主(特性加人口)
5.大名信长 能开三个人口政策
A.
五点全具备
=257
B.
5的大名不是信长 只开一个人口政策
=227
C.
5的大名不是信长 只开一个人口政策
4也没能抓到氏纲当城主
=216
D.
5的大名不是信长 只开一个人口政策
4也没能抓到氏纲当城主
3也没有筑城名手去盖城
三之丸改成二之丸(改修9)
=204
E.
同D 但内政归0
=182
F.
同D 但内政满 不过把能乐堂拆掉
=152
在PK 收入=标准的情况下
每100商业=30金
在F区块盖演舞场需金1000 收入45金 跟人口成长
也就是演舞场等于150商业带来的金
盖练兵场是增加两级的兵舍
依区块的不同而不同 若以150计算 就是300兵力
所以兵舍区块盖能乐堂场或练兵场
差别就是300兵力或是至少45金跟30人口
修正一下 30人口大概有点问题 但我也暂时搞不懂原因在那
只知道有时后盖下去多12人 有时多9人 有时10人
应该有其他影响的因素
作者: a7v333 (蠢与穷)   2014-12-24 19:47:00
如果没记错的话,能乐堂 共 +20人口成长怎么不考虑直接贴图? 一目了然
楼主: twdreamnight (DN)   2014-12-24 19:49:00
因为这样要贴好几张 要抓要传好麻烦 我比较喜欢研究
作者: a7v333 (蠢与穷)   2014-12-24 20:35:00
要贴贴个2~3张就够了,因为我抓三个城,才贴那么多张
作者: JiMau (鸡毛。上杉彩耀)   2014-12-24 21:05:00
http://souzou.shiyo.info/jinkou.html无印还有看耐久跟民忠 PK不知道系数改怎样 QQ
作者: a7v333 (蠢与穷)   2014-12-25 06:34:00
我看了一下 JiMau 提供的算式,这还把我当初灰色地带低估感觉如果照这个算式,应该更难达到你说的数字
作者: perseus0724 (ç„¡å’Ž)   2014-12-25 14:36:00
以旧的公式计算,一块商业1500的地,民忠60来算,可增加19.5的如果,商业2000民忠80更可以加30人口

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