楼主:
bmfer (BM)
2014-12-25 17:20:56这个的确是假议题。(没开之前我也超期待的)
支城初始人口约一万,要到两万五千扩张,欠一万五千。
人口成长200也需要75个月也就是六年半。
开局到到有闲钱盖支城成长,也需要一段时间。
平均在扩张第四块的领地时,大多快迈入十年了。
创造的节奏来说,如果十年还无法建立优势,大概也要GG了。
所以要仰赖新建支城主城化,这应该只是实现农夫们的想法罢了。
在速攻流当道的玩法下,支城是可有可无的。
真的是假议题啊XDD 找区划数多其实也只是心酸XD
作者:
seeking ( 加油吧)
2014-12-25 18:37:00南越后的那个岛我会盖 不然两个国人众无法怀柔 XD
作者: IL2 (sturmovik) 2014-12-25 19:01:00
真的要种田还是要用修改器吧,我是把扩张门槛大幅降低,开局3年后,多数支城都有5-6个分区
作者:
incubus (你现在知道了)
2014-12-25 19:39:00扩张门槛改成每4000人口一格 这样建设步调会快个两三年
作者:
windhsu (画形取意)
2014-12-25 21:09:00后期(1610年后),将根本不够用,城比将还多,所以只好折支城
作者: colenken (呵呵) 2014-12-25 21:51:00
还是有点用,后期大块新地给军团长,自己守小地慢慢种城节省游戏时间,又让自己有点事做
作者:
letibe (remember the fate)
2014-12-25 22:18:00其实这个问题自己修一下系数就好了,调到自己满意
作者: IL2 (sturmovik) 2014-12-25 23:59:00
扩张门槛是No.954-No.960,原始数值是20000,25000,30000..那些
话说他数值只到50000,所以原本50000后的判定是多少?
作者:
incubus (你现在知道了)
2014-12-26 09:41:0050000已经是第7格扩充了 3+7=10 怎么会有后面
作者:
letibe (remember the fate)
2014-12-26 21:27:00不过就算人口成长系数调得好,贫瘠的地方还是惨,甲斐一带没几个4区画以上的支城,想种赢关东浓尾还是不可能啊...
..胖虎是靠拼命挖金山..信玄堤带给甲斐顶多是不泛滥,农产收入没多多少应该是小冰河带来的问题
作者:
letibe (remember the fate)
2014-12-27 01:13:00只是个游戏让胖虎开心一下很过分吗 XDD
作者: CostaDelSol (拖把) 2014-12-27 01:27:00
甲信还好…四国超悲剧…一定要上洛啊QQ
甲信才不好,能盖的剧本都设定好了,剩下的点很悲剧..