是说,楼上讨论串已经整个歪掉,文不对题了...只好另辟战场来战了XDDDD
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KOF的系统操作沿革,大致上可分成基础操作系统以及进阶系统:
1.基础操作系统:基本上又可分为Advance Mode跟Extra Mode两种
Advance Mode
移动方式:dash(冲刺)
回避方式:紧急回避(俗称的AB滚)
气条使用:stock(能量珠)
KOF最普遍的基础操作系统,97以后每一代的基本配备,代表游戏是97跟98
Extra Mode
移动方式:step(垫步)
回避方式:攻击避け(原地闪躲)
气条使用:charge(集气式)
旧式的FTG游戏系统,现在看起来已经不合时宜,代表游戏是94跟95
另外还有96,移动跟回避方式是Adv,但气条使用却是Extra,算是个过渡时期的例外...
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2.进阶系统:大致上又可简单分成三种:
(1)Striker
四人一组,三人对战一人助攻的援护系统,代表游戏是99、2000、2001
99只能原地站立时呼叫,2000则是几乎随时随地都可呼叫的Active Striker,2001则变成
可自由编辑上场及援护人数,但援护使用没2000自由的Cancel Striker
(2)交代
三人共用一回合制,可直接换人上场,代表游戏是2003、XI
2003只能普通原地换人或是使用交代攻击,XI则可以自由自在的使用Quick Shift(QS)换
人连段,或是解围用的Saving Shift(SS),甚至防御中换人也是可行的...
(3)PowerMax连段
其实是两个系统:クイックMAX跟どこでもキャンセル合而为一,后KOF时期最常见的连段
系统,代表游戏是2002、XIII、XIV
クイックMAX
Quick MAX,快速爆气,02得用两颗气,XIII使用一整条Hyper Drive Gauge(HD计),XIV则
是只使用一颗气,另外后面两代会自动前冲,减低连段难度
どこでもキャンセル
中译其实就是“在哪里都可cancel”,XIII另称“Hyper Drive Cancel”,其实就是有限
时间内必杀技跟必杀技互接这样,有攻击补正,另外会多耗损爆气时间
注:黑历史XII我就不分进去了,我想大概有一狗票人甚至不知道它是什么鬼东西XDDDD
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自己的个人小想法:
事实上,我自己是比较喜欢换人攻击连段,只出了两代(严格上来说只能算XI一代)是非常
可惜的,觉得它发展下去的潜力还很大,像是可以发展成NBC或是DOA那种两人tag攻击,感
觉一定是蛮爽的!!
另外,有人觉得爆气连段对新手,尤其是手残者太不友善...事实上它也的确很高手向,不
花时间苦练,实战中是绝对用不出来的!!
(当时02刚出,我光八神的Quick MAX,屑风前冲C>爆气>C就足足练了一整个月!!)
但13跟14,让你可以自动前冲连,比起02还要手动前冲,已经算改动的非常人性化,而且
14还只要一颗气就可以使用...虽然我也觉得,这东西已经发展到一个瓶颈了!!
至于是不是一定要爆气连段才能晋升高手??这倒也不见得...KOF的金字塔发展,除了某些
角色会受惠于系统(99的红丸跟全勋,03的堕珑,但应该只是少数个案)外,顶端的高手
"高手的角色使用率,一定是角色强度跟招式判定,优先于对系统的熟练度"
例如02,也没看过比利跟老邱有什么好爆气连段的,所以不会爆气,是不是代表就是弱??
绝对不会是成正比的,所以其实也不用太过大肆批判游戏的系统面...
如果玩个游戏都要以负面情绪来带,不是让自己开心,那倒不如放下手把摇杆键盘,去找
更适合自己的休闲活动更好!!
以上...