结论写在前面:SNK 从韩国公司借尸还魂是一个网络小说桥段。实际上发
生的事情只不过是一个濒临破产的公司把过半股份交到一间比他大N倍的公
司手上,技术上和法律上想借此借尸还魂是不可能的,这不过就是 Aruze
杀了个好价钱捡了个大便宜之后吃相太难看连自己股东都要告他了,便宜变
烂摊的赶快脱手结果被 SNK 成功捡回去的故事。
SNK 破产的流程大致是这样:
1 90年代末,SNK 经营不善陷入危机
2 SNK 向 Aruze 请求资金帮助,提出以每股 6500 圆认购 SNK 股票的提案
3 Aruze 拒绝。最后以五十亿圆买下 SNK 增发的五百万股成交
4 此交易案后 SNK 约发行 983 万股,其中过半数由 Aruze 持有,
SNK 成为 Aruze 子公司
5 SNK 结构性重组,并和母公司进行员工交换,SNK 技术人力减少
6 Aruze 及其高层被股东控告
7 SNK 股东会上所有再生提案被大股东 Aruze 否决,无法执行
8 Playmore 成立
9 SNK 破产
林林总总的问题加起来在几年内把 SNK 从黄金期拖下王座,在 99 年底不得
不寻求外援,这时 SNK 找上的就是当时的柏青哥大厂 Aruze。SNK 初始的提案
是请 Aruze 以每股 6500 圆认购 SNK 股票,但遭到 Aruze 拒绝。最后以 SNK
增发五百万股,以总价五十亿圆让 Aruze 认购成交。Aruze 因此取得当时 SNK
总共约 983 万股里的 500 万股,成为唯一持股过半的大股东,SNK 则成为 Aruze
旗下子公司。若依照 SNK 的提案要取得 51% 股份大约要 160 亿,一来一往
砍价砍了 110 亿,超过三分之二。
Aruze 收编 SNK 后,两间公司进行了一定程度的职员交换,SNK 也经历了一
系列结构重整﹝好听版的裁员﹞,SNK 的技术人员陆续减少,此期间原 SNK 高
层和社长川崎英吉也陆续离开 SNK。Aruze 开始在柏青哥机台使用 SNK 的 IP
例如 KOF 角色等,并开始不足量供应 SNK 资金。
2000 年六月十三,SNK 关闭北美业务,MVS 投币业务和 Neo Print photo
售出,一些游戏的北美版改为外包授权给第三方厂商。断绝 SNK 的欧美资金收
入,进一步加速 SNK 的灭亡。
﹝https://en.wikipedia.org/wiki/SNK#End_of_the_company﹞
同年稍后,一群 Aruze 持股人﹝主要是同时持有 SNK 和 Aruze 股票的成员﹞
控告 Aruze 损害 SNK 营业利益共约 270 亿日圆。这件官司后,SNK 将旗下 IP,
包含 KOF 和其他 SNK 系列游戏售出,收购公司为 BrezzaSoft。
﹝https://www.gamespot.com/articles/the-history-of-snk/1100-6089278/﹞
BrezzaSoft 是在 2001 年成立的公司,主要成立人就是 SNK 原本的社长川
崎英吉,BrezzaSoft 也是 KOF 2001 和 2002 的开发商。
2001 年三月九号,SNK 为避免民事再生﹝类似破产清算重整﹞申请特定调停。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010312/aruze.htm﹞
同年三月三十一日,SNK Neo Geo World 关门。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010319/snk.htm﹞
同年四月二日,SNK 申请民事再生。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010402/snk.htm﹞
同年八月一日,SNK 股东大会上提出的重建议案被母公司 Aruze 否决。
﹝http://www.ampress.co.jp/backnumber/bn2001.08.01.htm﹞
同日,Playmore 成立,并非韩国公司也非 SNK 的前身再续,而是专门管理
版权和法务的企业。
﹝https://ja.wikipedia.org/wiki/SNKプレイモア﹞
同年十月四日,SNK 放弃民事再生手续。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011004/snk.htm﹞
从 2000 年初 Aruze 收编 SNK 开始直到 SNK 倒闭为止,Aruze 都是 SNK
的唯一过半股东,上述所有 SNK 的动作就算不是 Aruze 的决定也要 Aruze
的同意才能进行。多年前有篇谣言说 SNK 借尸还魂,我就很好奇在公司所有
决策都要经过 Aruze 同意,而 Aruze 想对 SNK 干嘛都不得异议的情况下,
到底要怎么借这个尸来还魂?Aruze 想卖妳 IP 就卖妳 IP 想妳倒想妳不倒
都随便他捏圆捏扁,如果说 SNK 原社长川崎英吉成立别的公司等著把 SNK
从 Aruze 手上抢回来,但 Aruze 不卖 IP 不搞倒 SNK 这计画要怎么进行?
或是把 SNK 的产权随便处分到买不回来的情形 SNK 要怎么还魂?更何况该
文提到的韩国人头公司 Bremoa 无论怎么搜寻都没有半点痕迹,唯一能找到
的,除了那个谣言以外就是一个叫做“超级游戏帝国”的网络小说。是的,
SNK 从韩国借尸还魂是一个网络小说桥段,而且只不过是其中的一章而已。
2001 年十月二十二日,SNK 倒闭,Playmore 迅速从之前 SNK 售出的对象
公司手中买下和标下大部分旧 SNK 的 IP,包括 KOF、越南大战等等。﹝Aruze
也有参与竞标。﹞竞标金额为何?Playmore 哪来的资金成功竞标?
2001 到 2002 年,旧 SNK 业务、开发、和 IP 几乎都重新聚集到 Playmore
旗下关联企业,并重新开展国际业务,成立 SNK Neo Geo Korea/Hong Kong/USA。
六月二日,Sun Amusement 和 BrezzaSoft 改名 SNK Neo Geo。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030603/snk.htm﹞
2002 年,取回旧 SNK IP 的 Playmore 控告 Aruze 侵权使用自己的角色,
并于 2004 年一月胜诉。
﹝http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020515/playmore.htm﹞
2003 年七月七号,上述企业全部整合到 SNK Playmore 底下,从此 SNK Playmore
被视为倒闭 SNK 的延续,并于 2016 年十二月一日正式更名为 SNK。
﹝短网址:https://goo.gl/EoFoCZ
https://web.archive.org/web/20030804033817/http://www.snkplaymore.jp/
information/en_press12.html﹞
没列在本文的参考资料:
#1G8ci-yd (Emulator)
https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1344432958.A.F27.html
网络小说碍于版权就不贴连结了 Google 一下到处都有得看。
634 章就是那个谣言的起点