Re: [闲聊] SNK 借尸还魂的谣言

楼主: justahung (唇哥哥)   2017-06-05 21:56:35
想不到我随便推个文竟然可以拉出一点水量
也算是对SNK版贡献了XDD
我在游戏出之前我就预感会是雷GAME
但我还是抢了首发,而且是买了就卖不掉的数位版
然后不出我所料,游戏质感差(画面,音乐,动作,打击感都不及格)
剧情不予置评,因为还不知道后面要演啥,反正以14来说也已经不是重点了。
人物很多但是实际上强弱很悬殊。
是否为历代最粪,这我没什么想法,因为以前的2003我认为更糟。
只是说要拿一个2016年尾出,随时可更新的东西,
去跟2003年底发行就差不多大局底定的东西比较,是嫌游戏不够烂吗XD
然后,一个游戏首先主打自己有超多角色可以玩,
出不到一年就出了4个要付费的DLC角色,除了摆明来赚死士的钱我也想不到理由。
总之我不喜欢这种商法,如果其他游戏有一样的状况,
那我也是会在该手法给予负面的评价。
最后简单讲一下BC连这个东西,
一开始在02的时候,他是一个我觉得还不错的东西,
虽然我手残按不出几个漂亮连段。
他爆气时伤害降低,"一般的情况"下,被BC连也不会造成真的马上就惨死
更何况这东西还不好连段
相对之下有个好处,中段技变得有用了(当然2K跟01那种形式也是可以让中段有用啦)
这在游戏的战术上变得更为丰富,而且并没有很直接的影响强弱
后来就是进入了ASH篇
基本上我现在还是觉得,真的要把一款KOF拿来搞电竞的话
KOF XI的系统是比较值得一战的东西,不过那暂且不提。
XII直接跳过,反正那就没钱出来回点本的东西,当黑历史就好。
13,这时候开始BC连段变成暴力平衡手段,
每个角色基本上在全资源的情况下都能打出大伤害,
这种形式的游戏战术以及乐趣,就在于中场时的取舍,资源保留与否。
EX技的使用还有伤害也让角色在游戏中可做的选择变多
当然最后还是不免的最后还是会流于集满择一次打一波的状况
至于为什么14跟13都是暴力平衡,但是14我觉得是粪
综合02跟13一起来看...
02
单一资源,气条一次耗2颗,要求技术力高,
伤害有被控制,没有优秀BC连段不会比较弱。
气没有特别多的用途,就是爆气,CD返,耗气滚,超必,SC多耗一颗气。
13
两种资源,要求技术力低,现在的FTG都会做的伤害补正
我个人是认为BC连段的简易度跟伤害还是会直接影响角色强弱,
技术条拿来做SC跟BC连段,气条拿来发超必,发EX技跟其他动作。
14
单一资源,一颗就能BC连起始,要求技术力低,
现在的FTG都会做的伤害补正,照目前看来BC会直接影响角色强弱,
但我也很久没玩,也许有人可以翻案XD
气没有特别多的用途,就是爆气,CD返,耗气滚,超必,SC多耗一颗气。
要用EX技要先爆气告知全天下人你在打什么算盘
(就像98直接爆气大家都会比较小心一样)
简单说,他把旧时代游戏的缺点还有新时代游戏的缺点放在一起
认为这是可以对新手比较友善的系统(连段简单好学伤害大,资源运用单一化)
还做了一个AAAA连段。
但是实际上系统大家都一样,熟悉速度新手绝对比不上老手。
越肤浅只是让中高手跟新手的差距拉得更大。
到最后饮茶还是饮茶,乖乖离开布马去打棒球。
平衡度,就像之前有版友有说,比起来有趣还是比较重要,
现在修正至今我看到的平衡度也没有一开始那么崩溃,
不过这已经不是我想在意的点了。
要玩更有趣的角色我也可以去玩别的游戏,不需要执著在KOF上面。
总之我还是老话一句,
KOF14不会是我想推荐人玩的游戏。
如果觉得KOF14很棒,
直接PO一篇内容丰富的推荐文我觉得比较实在,但我至今没看到。
作者: shiuichi (三只鱼闪镖)   2017-06-05 22:13:00
应该说 14让爆气连段难度降低 但气条使用变单调了02跟13气条至少还看得到CD返AB闪避EX技 14不是摸到2B爆max就直接爆气赛强势技(像玛裘雅的大气功)另外角色出得多 数大就是美 就是会被死士玩家称赞 像是师父拳击手秃头恶人 强度弱使用率低人设又不讨喜 到底是出来干嘛的
作者: kimisawa (杨)   2017-06-05 23:23:00
原来粪是你说了算 科科画面差从预告开始就知道 你还买?这么M
楼主: justahung (唇哥哥)   2017-06-05 23:25:00
因为我要买了玩过才能知道我想得对不对啊,这很合理XD老话一句,说好就出来写一篇推荐文啊,打字又不难
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-06-05 23:55:00
就很多经典的FTG列出来搞不好平衡度就跟粪一样,SSF2X平衡度大概一个粪,Vampire Hunter大概两个粪,98,02也大概是在这个区间,更别说CVS2,MVC2这种三个粪左右的状况,以及另类经典的北斗AC这根本不知道几沱粪的等级了. XD但这些游戏之所以经典就是大部分的角色都会让玩家有动力下去练,能组队的系统更是可以弥补个人角色差.
作者: shifa (西法)   2017-06-06 00:35:00
现在KOF新作都是粪,因为没办法跟98/02比如果是这样的话其实有点感伤 ~"~另外BC连段的强度其实不好抓,补正随着连段增加会导致BC变成鸡肋,如果补正少就会被叫成BC game,这其中的平衡点其实没有想像中地简单,因为每个角色连段方式都不同导致伤害输出、段数都不一样,最惨的就是玩齐头式平等规定最大输出伤害上限… 但这样更没意义了吧?
作者: kimisawa (杨)   2017-06-06 01:02:00
鞭DLC4脚色更是莫名其妙 游戏要延伸话题要赚钱新的正义联盟还搞microtransactions勒..那个GG每次多个两个角就要整个重买
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2017-06-06 01:11:00
GG除了给新手上手的角色以外还改满多的耶其实
作者: RuinAngel (左)   2017-06-06 01:11:00
02的BC不是平衡,而是刚好能拿出来一战的角色有些有OK伤害的BC连,有些则是根本没有CP值够高的BC连换句话说就是一个BC连系统一堆角色无法受益如果02刚好上级角都是BC连好用的像金老师,那手残党就只有甲赛啊XD另外14虽然首发角色多但其实很多不用心,随便列举几个beta看起来就坏到歪掉的娜考正式发售继续坏有人CD返打不到特定姿势也是后来才修有招式超级少的琼,虽然玩起来强度上还可以最后是 DLC 商法我不同意有啥好鞭的,既然要持续维护那么想个办法持续获利也是很合理的。但我个人会比较倾向希望她有游戏内可赚取的通货来购买这个选项,让玩得多的死士可以直接获得,双持信用卡的大大也可以想买就买
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2017-06-06 02:10:00
DLC商法没有像sfv一样能用游戏币买的选项被骂正常
作者: jayethan (阿福)   2017-06-06 07:16:00
觉得画质差就不能买吗~~身为KOF迷还是要捧场一下~~如果15还是一样画质差的话~~可能就跳过了~~买14其实也是冲著
作者: garytony1 (瓢虫)   2017-06-06 07:16:00
这次dlc已经是可以接受的版本了
作者: kimisawa (杨)   2017-06-06 07:25:00
GG 可以更新是这一代 以前都要买新的吧
作者: jayethan (阿福)   2017-06-06 07:54:00
就是因为可以更新了才买~而且xrd之前的平台几乎都是PS2~~也不能更新吧~~
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2017-06-06 08:30:00
我是觉得那个画面...让人不忍看那个画面...我连比赛都不想看了
作者: shifa (西法)   2017-06-06 08:56:00
PS2 GG有一代记得是发售资料片,而不算全新的游戏。另外记得GG发售更新的新版游戏时,售价也会比一般软件低,就像这次Rev 2 全配版 1,290 ,大概一般游戏的2/3左右
作者: jeropro1 (可乐)   2017-06-06 09:42:00
老头我还可以理解 拳击手哪里烂?日本比赛就有一个高手选来当主力 还有冠军选手主力之一是恐龙王的 这游戏是不是粪我不知道 但是不会玩拿来讲角色烂 该说什么
作者: dfg512 (漠刀绝尘)   2017-06-06 11:14:00
14带比较真人版的感觉
作者: Pacers31 (17)   2017-06-06 11:27:00
画面更新过后明明就还不错 当初最惨的草薙和安迪都变顺眼了 但拳崇还是很丑XD
作者: swayoung (Fiiish)   2017-06-06 11:31:00
习惯14根本没办法再回去玩02UM,画面模糊张数又少
作者: kimisawa (杨)   2017-06-06 11:51:00
那个跟GG同公司的苍翼在PS3/360可以更新还不是要重买买好买满
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-06-06 12:09:00
苍翼就每部作品整个故事模式就大变动.(摊手)这次Rev2是因为主线故事写完了,相较之下后日谈短很多.
作者: ashdiamond (玺玺)   2017-06-06 12:20:00
14画面如果只略逊SF4我就觉得ok, 太塑胶质感了吧,比旧铁拳还弱
作者: KKB (制约与誓言)   2017-06-06 14:40:00
是主机太烂 还是萤幕太烂 只看实况粪画质吗
作者: jeropro1 (可乐)   2017-06-06 16:22:00
没玩过大概只会看直播批评画面吧
作者: ashdiamond (玺玺)   2017-06-06 16:25:00
无关分辨率吧,建模太丑
楼主: justahung (唇哥哥)   2017-06-06 17:03:00
就充气娃娃啊XD
作者: shifa (西法)   2017-06-06 17:14:00
KOF14建模还不错,就是那个塑胶皮太抢戏 XD 例如拉蒙就是固定瞎左眼,不会到了2P侧就变成瞎右眼,还有战场光源带来的光影也是固定的,再来就是角色会固定看着对方,所以会抬头、低头,还会张大眼睛(?)这些都是值得赞赏的,但就是那个塑胶皮(下略)
作者: WuDhar (was eliminated)   2017-06-06 18:02:00
说到这就莫名其妙,尼尔森的机械手臂怎么会换手啊?!求解!!
作者: gn00386614 (EXSA)   2017-06-06 19:22:00
那是故意的,为了招式演出的问题,毕竟不是3D格斗
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2017-06-06 20:55:00
画面没办法跟同期游戏相比这点根本呵呵又不是同人游戏...
作者: Rice816 (云和山的彼端)   2017-06-07 00:28:00
画面表现不够好这没什么疑虑,S 社自己也承认,至于吃不吃的下就看个人我个人是觉得在 1.10 版之后算还可以啦~
作者: jeropro1 (可乐)   2017-06-07 00:52:00
另外我其实不太懂为什么要po一篇文章给你看 难道玩游戏还要求你玩吗 我记得有说你没练一样可以当东巴 可这是重点吗 脑吹自己实力很强是吧?这倒好笑了 难道你换游戏没有在适应游戏系统吗 就像s大说的不想玩就弃game就好了 每天都来骂14粪 却一点都没研究14代只会讲一些表面观念 要用EX技要先爆气告知全天下人你在打什么算盘? 难道比赛都没看过?你继续黑吧 程度在哪都看得出来
作者: xenon573 (xenon573)   2017-06-07 03:01:00
ZZZZZZZZ反正现在就算新系列做再好.老屁股依旧继续玩98.02结案
作者: kimisawa (杨)   2017-06-07 04:34:00
有持续在摸GG系列老玩家屌打新进有持续在摸SF老玩家屌打新进哪个游戏不是这样??另外现在BC不是影响脚色强弱 是脚色基本性能造成BC带入不容易容 所产生的问题一般BC连一颗气大部分都是300-400左右 当然有例外不过问提示铁球容易BC连还是八神容易BC连?用这种轻挑的口气先入为主然后自以为很厉害我对于14也是觉得2B 5B game的现象对于可看性不好但没有到粪这种地步 你鞭的纯粹是你个人不喜欢不适应我还是喜欢打98UM但是我不觉得14差 就调性不合
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-06-07 13:14:00
简单讲就是现在FTG都会想办法拉新人,但成不成功看起来现在的做法把赛事绑得很有规模才是正解...媒体曝光度高反而拉人容易,老贼选手也渐渐在世代交替.

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