Re: [闲聊] SNK 借尸还魂的谣言

楼主: shiuichi (三只鱼闪镖)   2017-06-05 11:36:47
※ 引述《EVOL (我在1949等你.怀念)》之铭言:
: → justahung: 我是觉得...这不是很重要,KOF14是粪game比较令人怒 06/04 23:
15
: 单纯好奇这一点来讨论14 想知道粪的点在哪
: 先说我个人也觉得14不够优 而每个人觉得粪G的点不尽相同
: 98跟02可以一直有人玩 除了容易玩到 (至少之前不用像14另外买主机
: 系统上就是比较.. 好上手?
: 只是一代接一代 新作该置入什么系统也是让SNK想破了头吧
关于系统,以下为个人看法
: 94 3对3 开创FTG独自特色
: 95 队伍编成 闪避攻击 防御取消
: 96 紧急回避 (ADV系统开始)
: 97 ADV(96) & EX(95) 双系统
: 98 跟97一样 反面角色
: 99 4对4 ST系统 ABC反击模式、BCD装甲模式
: 00 ST系统进化
: 01 1~3位多ST系统 弹墙追加攻击
: 02 回归原点 MAX2
: 03 队友交换 队长超必
: NW SC SuperCancel、GB GuardBreak、M2 MAX2 3模式、JD JustDefense
: 11 Skill技术条 胜负判定系统
: 12 Critical Counter https://goo.gl/8b3Mjy 不知怎么翻
: 相杀 https://goo.gl/IZjKFN
: 防御攻击 Guard Attack https://goo.gl/Wepvih
: 13 双资源系统 EX必杀不用爆气 直接花一气即可使用
: 以上有错、漏缺特殊新系统请指正 记不太得这么多了
: 如果要说粪 大概就是13开始粪的
我不太了解“13开始粪的”这句话是怎么来的,难道13之前的KOF都是好评?
姑且不论年代久远的2000是射击游戏专放BC炸弹,01美术音乐悲剧,03偷张数严重手感劣
质...光13前一代的12,官方号称的"新生拳皇"以及玩家口中的"半成品",双方立场天差
地远就已经战到飞天!!
: 像是被对手天狗BC连之后 没失误的话你可以从左边被搬运到右边
: 滞空时间甚至长达2x秒以上不夸张
: 一场对战时间60秒 在天上的时间就已经快一半了
: 这已经离FTG精神相去甚远 即使13品质不错 最终仍无法获得最受欢迎的FTG
https://www.youtube.com/watch?v=r_eyPPibeio
听说这个连段连了25秒之久...这是不是也是“离FTG精神相去甚远?”
还有话说“最受欢迎的FTG”是怎么来的?玩家或是杂志票选?销售量?街机投币率?线上玩
家数量多寡?
我还真不知道,现在游戏市场属小众的FTG,哪一款是真正很受欢迎的?
: 换个厂商 除了快打 老卡其他FTG最后都是为了商业考量而作
嗯,应该反过来问,哪一款FTG“不是”为了商业考量而作?
哪里来的佛心公司?还是老卡是开慈善事业?
: 自家名作魔域幽灵本来还有新作也腰斩了 快铁也是粪
: 为了欧美市场还在撑的就MVC 但也是连到你不要不要的
: 更别说那个玷污名作的北斗神拳
: 板上有推文说过 去适应游戏
: 这句话说得没错 但并不是百分百正确
: 举个例 明知道做这个是不太OK的 但可以让你获得利益 最后你妥协了
: 并且还对着那些无法一样这么做的人说请适应
: 这就跟对方2C你 你也可以2C对方一样 理论上就是这么简单没错
: 但无法一样这么做的人会抱怨这些 大家条件都一样我能用你也可以 是你不用而已
: 事情真的这么简单吗
就是这么简单,不然勒?
篮球场上买犯是显学,为什么不买?
棒球场上偷暗号破解战术,为什么不偷?
足球场上假摔博取裁判同情,为什么不摔?
竞技场上你可以用,我也可以用的东西,这就是公平...
就跟跑步游泳一样,不是你做什么别人也做什么吗?有什么好抗议的?
拿自以为的标准设限自己,最后才来靠邀说"还不是用没品的方式赢",例如坚持不用下重
手,坚持不裸杀,自己觉得真的挺有事的...
: 如果说 不管什么游戏都是做出来给"高手"玩的 那这话题就无须多谈
: 14打着让新手上手的Rush系统 实际上却是很脑弱的设计
: 有矛就该有盾 而不是让BC这把强大的矛贯穿整个游戏
: ET小孩跟SNK也是会交流意见 至于有没提过"BC连存在着问题"就不知道了
: 14存在不少无法靠BC连就很难赢的玩家
: BC连很难吗 其实还好 看角色 13还比较难一点
: 所以被BC连逆转并不会让人心服口服
: 不过再怎么说 14算是简化了13的系统 BC连差不多就是了
差不多?
14一颗气就可以发动,下段2B摸到就可以发动(例如那该死的罗伯特),这叫差不多?
: 只是过去存在几个不错的系统 至少对处于不利局势的玩家可以解套
: 像95防御反击 (记得是连挡5段之后可以反)
你记错了,95气满就可以GC反击
: 吸取不错的系统放进续作不好吗? 何必每代都要想新系统真的是会想破头
: 所以我当14是个还算不错的实验作品 就BC连这个系统需要更完善一点
: 销售量说真的不好看 如果SNK希望让更多玩家加入KOF
: 15势必要多下点功夫在系统上了
: 我想KOF不该只是格斗游戏 更不该让BC连这个系统制霸整个游戏
: 过去有些系统可以拿回来改良放进游戏里 让其更富战略性
: 让攻防趋于完善 但我想14无缘改变
: 最后只会变成高手们的娱乐 玩的人越来越少
你这里倒果为因了,FTG玩的人越来越少不是系统缘故,而是这类游戏的原罪:
1.易入门但难精,越往金字塔顶端越难专精
2.很吃天份,练习时间跟高手向不一定成正比
3.街机太花金钱,同样价钱其他游戏大概玩翻天
4.双方同步率是基本,即使是家机连网,双方不同桢根本很难玩下去
就是这些因,才会有游戏公司拼命改善游戏系统的果...你反而把结果当成原因了!!
: 即使不用买主机 也无法把玩家从98 02全都拉过去14
: 出13时 曾经看人这么说 都出新作了还在玩98 02根本守旧
: 但SNK就是无法超越自己的经典
: 玩游戏是为了获得乐趣 但FTG只是游戏种类之一少数族群的类型
: 万般起始于立回 但从13开始连段系统却颠覆了这个基准
: 不需要立回多强多懂 只要可以2B到你就好
: 那得不到乐趣的玩家自然就弃坑去玩别的游戏
那我想你应该玩的是SF2或是饿狼2,这种二十几年前的纯立回游戏,比较适合...
: 往后续作会不会买单就很难讲了 更不用说板上许多还在观望的老粉丝
: 金字塔总有顶端 而如果只顾及顶端的玩家
: SNK在销售上终究会是得不偿失
: 最终弃坑的会比适应的人还来得多
: 砸钱宣传搞这么大 如果是为了15铺路那还好说
: 简单结论:粪点在于BC连上不太平衡 却又贯穿整个游戏
: 如果无法大改 那至少修正追击限定或伤害补正
14没有补正?你要不要把上面的凡姨combo影片再看一遍?
: 如果短视近利没有好好完善KOF这块招牌
: 倒第一次也许因为盗版猖獗 但倒第二次我真的会笑出来..
: 毕竟自家游戏IP就那么几个 即使出续作
: 饿狼不可能扛起SNK 侍魂 月华更无法 MS则因为手游表现还不错
: 既然手游赚钱 为何不打铁趁热让其他作品也加入手游?
: 未出的新手机游戏跟KOF毫无关系 也没啥人在意出不出吧
: 勇于尝试新IP是很好 只是目前看不出亮点
: 再来KOF W 聪明点的话跟14连动 点数or货币可以换DLC之类的
: 只是SNK在DLC上要加油了 推出已快一年虽然多了4只角色
: 但目前推出的DLC真的蛮薄弱的 希望剩下角色的DLC服装能更有亮点
: 像13的自订颜色系统就能创造出很多动漫角色的人物配色 非常有趣
: 14却没这个系统 少了很大的乐趣呢.. 把这个当DLC卖我也愿意掏钱啊 XD
: SNK加油啊..
阁下连2D跟3D的人物来源都分不出来,还想要DLC?
13是2D,高清点绘图,因此只能在skin上面换颜色,要换衣服只有重绘(例如炎八跟音巢
京)
14是3D,基本上只要制作出人物的3D模组,服装就可以任你换了(像隔壁棚光荣的DOA5,
一直到现在还在出服装DLC)
加油好吗,以上...
作者: jeropro1 (可乐)   2017-06-05 12:02:00
"12代号称13的半成品就已经战到飞天"怎么来的12代刚出时我去街机已经没人在玩了
作者: shifa (西法)   2017-06-05 12:08:00
看前文叙述,原PO应该是要说“网络上战12好不好玩就战到飞天了”,应该不是说对战热度热到飞天吧?
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2017-06-05 12:12:00
那也不应该是战阿 应该是一面倒的给负评才对
作者: RuinAngel (左)   2017-06-05 12:17:00
12的评价没什么战吧几乎就是一面倒恶评啊XD
作者: FLAMEDDD   2017-06-05 12:18:00
推这篇
作者: WuDhar (was eliminated)   2017-06-05 12:28:00
他说的是13代夸张的调色盘功能吧,各种诡异play
作者: Rice816 (云和山的彼端)   2017-06-05 12:34:00
XI 的自订颜色更夸张,XIII 算是比较收敛一点了 XD
楼主: shiuichi (三只鱼闪镖)   2017-06-05 12:34:00
了解 多加几句话吧 免得大家误会XDDDD
作者: jeropro1 (可乐)   2017-06-05 12:51:00
如果是讨论 12代是连战都懒吧
作者: shifa (西法)   2017-06-05 13:27:00
那就是“骂到飞天”囉~
作者: jeropro1 (可乐)   2017-06-05 14:14:00
根本没人想玩 所以不会战xd
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-06-10 21:17:00
出DLC也不见得稳赚不赔噢,我想对公司而言销量越低,我想出DLC会越不划算而且我想都把资源人力都花在衣服上也不是大家乐见的,虽然DLC装的确也是出的比想像中少就是(而且感觉只想做人气角DOA5那整个偏离一般正道的商法就不要去比了啦,KOF目前的角色人气,销量,游戏风格还有模组功力,都没有同样本钱那样玩

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