Re: [闲聊] 由KOF14的经历来谈论这部作品的异色

楼主: kimisawa (杨)   2016-05-07 11:40:29
: 推 Landius: 平民连段多反而算电竞观赏化,因为要给不论任何程度的观众 05/07 10:53
: → Landius: 都看得懂. 05/07 10:53
平民连段 跟 高伤是不同的东西
: 推 harbor1113: 说随便连段5-6割的真的很印象派耶~~ 事实上除了有接到 05/07 10:56
: 推 Landius: SFV并没有取消目押,而是取消了小技起始的目押(可能要康特 05/07 10:56
: → Landius: 限定),但中与强起始的目押还是抢血的手段,也就变成说就算 05/07 10:56
: → harbor1113: 3气大招(雅典娜 八神逆转) 草八国民连都五割不到~ 这 05/07 10:56
: → harbor1113: 种印象派玩家跟说13摸一下换下一只的让我一样受不了 05/07 10:57
https://www.youtube.com/watch?v=wfr0fe-Y0Cg
0:18 Kula: 轻脚两下起始, 两颗气
作者: harbor1113 (double)   2016-05-07 11:43:00
..你要不要去看一下原文怎么说 草薙下轻脚点到随便都5-6割 你上面放的连段草薙奈落落打逆向起始5割 这是一样的吗? 雅典娜是接3气大招没错啊 3气5割过分吗然后你确定1:35秒是02?你原推文: 草薙蹲踢两下 75式 大蛇5-6割 自己看看够不够印象派
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-05-07 12:07:00
以前98跟02大家打气速度慢都所以没人在乎1~2气打4~5割而且本来98跟02那时代的时候的小跳崩防性能好整体牵制伤害效率好带入普通连不用超杀也无所谓的时代跟14这种基本上光是多数人要稍微思考要怎么样有效的跳入带连段的基本游戏性还是有点差距的不过说真的的确继承了13性能的奈落落跟百合折目前问题很大这点是无可置疑的,但就只有这点还是没办法表示到底2气民工连就有5割高伤这点是不是就错了就是...至少我认为不能毕竟说到底目前14的比赛看下来要确实带入那些主力高伤连的机会看着也没有比以前多多少...而且确认BC连虽然很强大但还是会放枪
作者: harbor1113 (double)   2016-05-07 12:14:00
重点也不在平衡度 这系统需要时间验证又怎么是我们讨论就算了 是很多人看到黑影就开枪 凭著自己印象讲些没根据的话.
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-05-07 12:15:00
就目前为止我觉得跟98与02那时候的性质差别反而没差多少根据这种东西的确都是玩出来的,好不好就得看时间验证了
作者: garytony1 (瓢虫)   2016-05-07 14:11:00
真心不知道游戏还没出就在讨论平衡是否有意义
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-07 15:17:00
就看发售前会不会再有一次全角试玩或比赛吧那时系统应该就接近或等于最终版了
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-05-07 15:59:00
试玩有可能,比赛就算了,这种需要时间练习搞战术的东西本来像KSB2016那种给玩家试手感的活动还破格加上比赛就是SNK这次在做大型测试里面一个很难看出的副主题了在那种练习时间太少选手只能靠过去的经验去搞战术的时候选角偏很正常,那时候给再多角色如果都没时间练那跟废案相同,因为玩家还是只会看到那些玩家自称的"强势角"上来
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-07 17:11:00
老实说如果不做连线公测,至少需要找些名人内测不过这样可能会有些独厚被选去测的名人的闲话就是因为除了这次的附属比赛,之前的场测规模也是小而且好像都是单处?不想搞大规模或名人内测的话,觉得再来次比赛也不是不可能,不过这样测不太到新角就是了因为对现在的新团队还剩多少公司内测的实力挺怀疑的
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-07 17:19:00
我相信他非常有信心
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-05-07 18:01:00
对于SNK新团队的实力等到发卖后再来否定就好需不需要肯定都是等到一款游戏发卖后才能知道我肯定的理由是因为我现在研究的结果认为我能肯定而已其他人怎么想必然会有道理,但一个团队的实绩成果还是得看最后成品表现出来的结果才能知道
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-08 14:50:00
毕竟历来很多直接发家用的FTG,平衡调整的相对都比较差DLC角之类的也是常会明显的调整不足,13自己的DLC三只就是明显的例子3BBCP家用先登场的九重也是给本来评价还不错的CP一记BCP家用先登场的九重也是给本来评价还不错的CP一记重击SFV毕竟是个要搞电竞的大project,加上也有做整体的连线公测这方面就当然能避免,不过KOF14是个重新出发的团队,当然会比较担心就只能看下次的调整了话说最近没影片,取而代之的几天一张萤幕截图,完全没话说最近没影片,取而代之的几天一张萤幕截图,完全没话说最近没影片,取而代之的几天一张萤幕截图,完全没话说最近没影片,取而代之的几天一张萤幕截图,完全没话说最近没影片,取而代之的几天一张萤幕截图,完全没啊啊又来了(抱头
作者: koacg (游戏玩不完...)   2016-05-08 17:12:00
bb的角色特异性太高、平衡度很难调整、玩过后会觉得kof非常平衡阿XD 不过arc game上手后攻防乐趣和深度非常高、能研究的梗很多
作者: karasless (鸦)   2016-05-10 07:40:00
13当时的DLC是故意做的比较强一点的,毕竟要卖钱嘛~
作者: bye2007 ( )   2016-05-10 18:15:00
bb原来不太平衡喔 我一直以为arc游戏平衡还不错 像是GGXX
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-05-10 22:31:00
一般来说arc的FTG大概有研究一点都知道arc的平衡比起说好不如说大家都太能打了,最后看起来平衡才会不错说白了就是比起说是平衡好不如说强有更强但强过头才会崩虽然不是说所有arc的FTG都是这样,不过arc给我的认知就是(
作者: koacg (游戏玩不完...)   2016-05-10 23:23:00
赞同上面观点、arc的角色如果放到sf或kof的话、几乎每只都有s角的实力、arc的设置飞道、起攻多择太丰富、走的算是恐怖平衡路线、就算是被评为b或c级角色、你用强角但没对策还是很容易被玩挂、但就是因为可研究的内容多、喜欢的玩家能练的东西很多、但对新手玩家来说门槛太高、比较建议有玩过sf或kof的经验再来玩arc的游戏
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-11 00:23:00
1BB因为角色特色比GG还强,所以角色有天敌的状况比较B因为角色特色比GG还强,所以角色有天敌的状况比较多所以整体平衡评价是比GG差一点不过目前真的到完全做坏的应该就只有初登场时的九重而已

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