玩家转型必读:拳皇98与97指令输入差别
1、KOF98中,输入指令自动更正功能被取消,例如,大门的两种超必杀技的输入指令,在
KOF97中,输入426426与426246发出来的招是相同的,电脑会自动更正后一个为426,而
KOF98就不会,只认为你发出一个426;而且,各位应该有这种感受,就是大门426426D岚之
山在KOF97中,若距离不够或输入太早导致响应失效时一定会变为6246D ,为什么会这样,
是因为电脑认为你第二个426中的42输入错误,自动更正为24,根据指令提取顺序的取后
原则(即若输入一串指令,只响应最后一段有效指令),输出指令就变为6246D,而KOF98中
就不会更正426426中的42,从而只取最后的6D。
2、KOF98中,由于指令自动更正功能被取消,所以导致了无法发出简化指令,比如虾
米的426A在KOF97中可以简化为16A,而在KOF98中,16A就会变为6A。这样,就导致了超必
杀在KOF98中比较难以发出,例如在KOF97中,八稚女有两种正规发法:2624A和264A,可以
简化为434A,因为电脑认为3可以理解为26也可以理解为62,故认为指令为4264A或4624A,
显然根据指令提取顺序提取为264A及624A,由指令优先级264A这个超杀指令优先于624A
这个葵花必杀指令,故发出超杀;而在KOF98中,取消了264A这个出招指令,而且又没有
指令自动更正,因此玩家就只能一本正经地输入2624A才可以发出这个超杀指令。
但是在短暂的时间内输入一个复杂的指令是键盘玩家最不适应的,因为键从按下到弹出需
要时间,这个时间如果大于你输入超杀指令的时间,哼哼,超杀当然就发不出来了,因此
,别人的瞬间的破绽你就很难抓住,KOF98作为规定可以自由裸杀的游戏,键盘玩家明显
吃大亏,但是作为连续技中的超杀的话,还好KOF98给我们留了后路。
3、KOF98中,指令提前输入功能还好保留了下来,并且指令提前输入时间相比KOF97有所
加长,这可能是KOF98为了追求发招精准作出手感牺牲之后还勉强差强人意的地方,如果
2624A这个指令你认为太长,可以把它分步输入,如在上一招未收招之前先输入26指令,
收招时再输入24指令,确认后再按A指令,这样就达到了简化的目的,从而提高了发出超
必杀的成功率,但是这样也有一个弊端,就是有时输入习惯了,未确认就按A,连续技未
成功,最后的超杀被防住了,后果真是不堪设想。
4、KOF98相比KOF97,人物设定小有改变,但是判定框位置对绝大多数角色都没有改
变。角色跳跃时的被攻击判定位置也没变(即我们通常看到的角色跳跃时贴图的实际高度)
,但是KOF98却进行了一次跳跃的革命。 KOF98系统用另一个变量决定了人物能否小跳(或
残影小跳)过站姿,那就是跳跃时的型体定位框,我们称其为跳跃身型框,KOF97中多数人
的跳跃身型框都是一样的,比较低,因此小跳无法过站姿,而KOF98中,改变了多数人的
跳跃身型框,使得各人的跳跃各有特色,并且多数人可以小跳过站姿,但是八神、胖子等
还是无法小跳过站姿的。由于跳跃系统大幅进化,跳跃逆向成为了KOF98司空见惯的必修
技能,使得KOF98玩家必须熟知各角色的各种跳跃的距离,也使KOF98更适合进攻流。
5、KOF98改变的系统还有空防、空投的时间长度,比KOF97大幅缩短,龟派再也不像
KOF97那样吃香了。进攻方面,KOF98的跳跃攻击判定及超必杀攻击判定持续时间严重缩短
,判定持续时间大约成为KOF97的五分之一左右,KOF97谁取得了制空谁就能取胜,KOF98
谁熟练目押谁就能取胜,当然KOF98跳跃攻击也讲究精准。 KOF系列跳跃削弱就是从KOF98
开始的。
6、KOF98删除了KOF97中一些好看但不实用技能,在KOF97中直跳和斜跳的动作基本上都是
不相同的,KOF98删除了大部分不实用的直跳动作,仅存的直跳动作也必须跳起并一直按
著上方向才可以发出。修正了一些出招指令重复,如老头、神乐的426A改为22A。八神、
玛丽的指令投都变为6246A/C以防426与26指令重合。几乎所有人都增加了两种6A/B、3B/C
类的特殊技,可接必杀及超杀。 KOF98还为一些无指令投的角色增加了指令投,如克里斯
增加了623A/C,但是由于6A特殊技的存在,接6A236A时经常出现6A后接623A的情况,这也
许就是KOF98为发招精准做出努力的过程中稍有的美中不足吧。
7、KOF98为指令投技增加了收招动作,区分了一帧投和三帧投。而KOF97所有的指令
投都属于一帧投。这样减少了很多的无责任简化招式,最典型的就是八神的简化16C屑风。
另外,普通投拆投方式做了修正,由于Kof97中可以用任何键加除“上”以外的方向拆投,
因此,对手如果猜你是跳过去2B起始连技的话,即使你跳过去普通投,也是有很大概率被
对手晚出的2B2A2C等拆解的,因此在Kof98中只能由4和6两个方向加重攻击键拆解投技,
这样就避免了对手无责任拆投。
8、KOF98把KOF97不可防御Bug发扬光大,这可能是当初设计投技失败动作的时候没想到的
,由于投技可以空发的原因,发出飞行道具之后远距离空发投技等使对手不出现防御姿式
的招式,可以造成对手防御不能。
9、KOF98的连技多数为第一时间连续技,即所有连招均是上一招收招后第一时间发下一招
才能连中,这使Kof98的连技难度大增,连技自由度大减。也是Kof98不如Kof97人气旺的原
因之一。 KOF98修正了KOF97中几乎所有无限连Bug,但是也增加了一些,如金家藩的无限
霸气脚。
总结:Kof98比Kof97更适合用摇杆操作,Kof98键盘的话要求手慢半拍,因为特殊技取消
时间段变长了,发快了容易把214发成1,把236发成3,因此要慢,但连招之间却比Kof97要
求更短,一般都必须是第一时间,因此要想该快就快,该慢就慢,还是不要用键盘了。