其实...
不太知道这次的制作上他们在想什么
现有的官方故事引导也看不出来他故事上想做什么
但是基于有娜考路路的参战,所谓的Another world team这点
我的想法是"应该让SNK的世界观成形"
基本上FTG已经被SF带起来,根本不需要特地吸引所谓KOF的新血
反而该做的是把游戏各方面评价做好,让加入FTG世界的玩家有更多选择
回过头来了解SNK比SF更丰富的世界观,顺便还可以卖卖老本的旧作
所以说参战队伍而言
首先:
日本队,饿狼队,龙虎队
怒队,K队,八神队,超能力战士队
这七队基本上28人的空间,没有什么太多可以质疑的
剩下目前设计上没什么问题的队伍:
南镇队:人气角色基斯+手下比利,带一个新角
女性格斗家队:同上:基本班底+一个新角
招待队:角色组成这个随意,整队新人这也算是新故事必有的内容
剩下来
金队,恶人队,异世界队
墨西哥队,中国队,南美队
算是很莫名其妙的队伍
基本上有九个新角,
反正娜考路路都出来了,
我比较倾向
异世界(月华):娜考,加尔福特,新角(引路人)
异世界(侍魂):一条あかり,神崎十三,新角(引路人)
两组角色都有自己的两人世界小故事,好写好带入又好抽离
剩下刚好来满足KOF14所以再凑2队做14队
金卡法那队实在老到透顶了,
老话一句:金家兄弟+洛克,群狼队,又可以带入南镇队的故事,安定牌
剩下一队...基本上人气角+2新角应该可以算安定做法
(忍者队?XD)
没有太多想法XD
剩下的角色想做的话,这年头DLC这么方便,根本不是问题。
反正都已经做好了,当然现在写这些也是基于14的轮廓出来,
去思考原本这个游戏想要做什么,而产生的发想。
毕竟,做游戏有很多大人的原因存在
再怎么批评,到时候KOF14出来大概还是会购入。
在这之前,还是希望SNK玩家可以去多玩一点SFV甚至SF4
毕竟卡婊他们是把FTG重新带回来的一个重点厂商
可以学习的地方真的很多XD
作者:
Klan (天才小钓手)
2016-05-03 21:02:00想要洛克,B.Janet,Alfred 还有Mr.White 可以的话希望未来能加入SNK最神秘的脚色G.Mantle
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-03 21:22:00
KOF14制作组很努力地想把游戏做好阿但现在玩家只是看着视频感受不到制作组有什么办法?
作者:
Rice816 (云和山的彼端)
2016-05-03 21:27:00G.Mantle 这家伙能出场的话真的惊喜感满分
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-03 21:33:00
G.Mantle现在很努力的在替SNK在推特上传达KOF14的情报呢
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-03 22:00:00
老卡的世界观是很丰富没错啊,但FTG活着的只剩SF...
问题是我比的不是老卡跟SNK。毕竟SNK有整合同一世界观的方案。CAPCOM各FTG目前主要是正义学园跟SF为主
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-03 22:07:00
魔域幽灵过去也是老卡的主力FTG世界观吧...
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-03 22:16:00
说到KOF14的选人是除了有故事因素也有国家人气因素在然后别忘了就算KOF有独立的世界观,KOF的本质还是乱斗顺带补充一个,这次SNK制作14的时候也吸收了很多当年在做街霸4的核心成员,所以KOF也有在参考街霸在FTG的一些核心优点融入到了这次14里面
我就觉得异世界队伍的成员是不是怪怪的..............
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-03 22:45:00
14异世界队伍的成员的共通点是曾经在SNK的柏青哥上登场过
作者:
koacg (游戏玩不完...)
2016-05-03 23:08:00nakoruru参战违和感真的很大、不过14新角很多这点不错
我不觉得卡婊带起FTG风潮 这些玩家就会对KOF买单 炒冷饭才是不实际的就算老玩家不喜欢 多出些年轻人喜欢的新角才是游戏长期发展之法
作者:
tonybin (Courage)
2016-05-03 23:14:00有人要新角有人希望类似老98,有人希望剧情有人希望多角可以说KOF这个系列本来就定义不出自己太大的特色
作者:
tonybin (Courage)
2016-05-03 23:15:00才会造成玩家意见分歧很大,这对制作的挑战很大
如果DLC传闻为真,那的确也在准备月华角个人当年是很希望有个DAYS OF MEMORIES队,然后要有爱莉丝跟那位大蛇化身现在愿望算是完成一半
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-03 23:18:00
FTG老血多年以后一定会慢慢离开这块就现在来说FTG没有不追求新血的理由
老屁股只会流失 不会增加 KOF是SNK的形象和招牌 炒冷饭对长期发展一点都没帮助 卡婊把力量放在电竞才是正确吸引年轻人等于有新玩家留入,这才能长久
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-03 23:20:00
对FTG这块逐渐衰落的类型来说
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-03 23:21:00
没有新血真的等同走向灭亡
作者:
tonybin (Courage)
2016-05-03 23:23:00将连段大简化会是KOF的方向吗? 会是老玩家接受的方向吗
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-03 23:27:00
说起来KOF其实也没必要非得让连段变的复杂吧...
个人意见跟楼主是反的,比较希望那些因为热潮只玩快打的多去碰其他家的游戏
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-03 23:28:00
有人表示很喜欢13的连段游戏风格,也有人不喜欢
作者:
tonybin (Courage)
2016-05-03 23:28:00但是连段越来越复杂很明显就是KOF的走向
作者:
tonybin (Courage)
2016-05-03 23:31:00所以我说14想要多卖的目标已经跟现有的KOF取向相违背了
老卡在电竞砸那么大值得赞赏,不过不趁热潮重启魔域开老卡在电竞砸那么大值得赞赏,不过不趁热潮重启魔域开发,独尊快打的感觉就不喜欢14连段的变化大概就是在爆气后的EX技上了
作者:
Klan (天才小钓手)
2016-05-03 23:37:00简化连段不算坏事吧?至少降低技术门槛减少挫折感,老玩家不爽也可以自己转落落长的指令
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-03 23:38:00
超杀取消也是变化阿...虽然11跟13就有但是这次14的超杀取消连段明显比11跟13丰富而且这次虽然套路简化了但要记的套路反而多了因为这次每个位置的上限气量跟BC上限时间不同而且追加了连段规则这东西反而应用连的套路更多了
作者:
KKB (制约与誓言)
2016-05-03 23:54:0013根本赶跑大部分玩家 比赛人人一只天狗 对新手超不友善外面也没啥人要完 看人气就知了 只有练很久连段有天赋过头的指令简化最好 比脑作战有趣 比练等级手感好多了
13的确对新手不是很友善 要是SNK有想打电竞这块 不妨参考一下快打的手段 如果重视台湾和中国市场的话 PC版也可早点出 因为现在KOF这招牌的确被粪手游拳皇98OL炒的很热 这是好事
唉,有点难过,用港名没意见,可是KULA广告直接用冰女真的太鸟了
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-04 00:14:00
现在14光是把游戏搞好都不知道能不能让玩家满意了在这种状况学SF5走电竞方向无疑是找死人家快打5可是有过去大量职业玩家累积的基础KOF明显什么都没有,如果14出来评价好走电竞宣传是无妨可是那之前呢?
终究FTG要面对这些现实,现在不做早晚要做不论好坏,KOF早就是背水一战,所以才特别令人疑惑访谈内容说归说,讲好听话各家又不是第一次XD
ARC XRD-R重点在销量是否能雪耻,BB终章(?)秋天也要出家用
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-04 00:23:00
访问的确基本上当参考就行不过基本上也不是所有制作人说的话跟小野差不多最后只能当玩笑话就是了
SNK则是14的再出发快打大概就是更新完6角后的动向
楼上在讨论什么东西....KOF14跟SF5对新手方向不同SF5是取消目押要求简化连段KOF14是导入rush combo来给新手玩方向完全不同导入rush好处是 对于轻玩家随便打也有成就感SF5的作法还是要求要有一定程度转招式SF5搞半天比赛还是那些老屁股在比 没有感觉有效
作者:
kingion (买早餐顺便而已)
2016-05-04 07:05:00出个彩画堂(椎克包)与彩画堂2(洛克北斗丸约翰)DLC吧^^
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2016-05-04 09:26:00A连打系统之前P4U两部曲就导入了,成效放在KOF还是要再看看,至于SFV也有一些新人挤进上位玩家啊,但欧美居多,各家都很努力拉新人进来但那真不是一时三刻事,SFV今年第一次验收可能要看7月的EVO2016...A连打系统缺点应是没气就没杀伤力,和P4U类似
再怎么亲民的FTG,终究要先过立回攻防这一个关卡ruch combo最后只是成为进攻的某个方案而已吧
作者:
koacg (游戏玩不完...)
2016-05-04 12:28:00a连打连段这次xrdr也有类似的、而且是各钮连打都会带连段、对于不常玩格游的玩家来说的确有用、不过对新手或其他格游玩家来说、光是ax或le就很难对策、更何况mi、za这种连老手被压都难处理的角色、xrdr系统丰富好玩、但设置型和远距离型角色多且压起身多择太复杂、sf和kof还是比较适合推广给新玩家、等新玩家有一定程度再进入gg或bb会比较好
14RUSH好像是标准系统? 所以说就不能轻拳连发了??
作者:
koacg (游戏玩不完...)
2016-05-04 13:14:00之前体验版是命中才代连段、防御是轻拳连发、且只有站轻拳才有、蹲轻拳没有
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-04 14:35:00
毕竟区区一个带新手入门的东西没必要做那么强吧?而且以KOF的玩法风格来说就算只是5A连打连段也是有实用性毕竟KOF跟其他有装备A连这东西的FTG的性质有点不一样大多数有A连的FTG都有很丰富的自由取消手段对于其他连段游戏来说或许有A连没什么差对KOF来说可不是所有角色都能从一个5A就能带入连段的在这种状况下限定5A始动也是有考虑到KOF的游戏性的考量
画面即使进步了还是差太多 就连老玩家都不见得会期待 真的有点让人难下手
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-07 00:34:00
怎么说呢..有时候只求画面看得顺眼跟与其他游戏比有优越感这样心态的差别会让老玩家觉得下不了手的话那是不是表示就算游戏性被肯定了还是要否定画面这部分?只有这点我是到现在还有点想不透就是了
问题就是现在的画面连顺眼都称不上啊,这是基本所以我之前就说了,做那么多角色不如多花点时间弄图= =游戏性跟画面本来就是并行的,更何况现在还看不出游戏性好不好咧XD还有其实轻攻击起始连段才是新手最痛恨的地方所以SF5在这块调整得很多,不会让人在那边小技猛点...
我也觉得弄这么多角色不如先把画面做到ok即使加强到现在 画面依然不能说是及格...
作者: kuscha (酷斯查 波里诺) 2016-05-07 12:18:00
就欣赏方面我知道是见仁见智啦,至少改到这里我觉得OK了其他人怎么想我是不了解,只是我知道目前这种水平还能更好虽然不会好到变成跟同年代的游戏同水平,但看着舒服就够了而我觉得目前演出已经很有SNK的风格,很舒服,所以我接受