[影音] KBS2016

楼主: Burdened (黑色便利商店)   2016-05-01 12:08:28
https://www.twitch.tv/godsgarden/v/63612103
是比赛 所以比试玩精彩一些
正式开始好像是从3小时开始
作者: sifone7251 (sifone)   2016-05-01 12:46:00
不讲是比赛还真看不出来...建议快转到4小时54分八强开始看
作者: kimisawa (杨)   2016-05-01 13:13:00
orz玩立回 被SF养坏了吗?...有几个打的好难看kof要打快跟压制吧.. 这比赛的水准落差很大
作者: RuinAngel (左)   2016-05-01 14:19:00
KOF历来也有玩立回的啊,例如2000和有些知名选手的个人风格,哪有什么KOF一定要怎么打的XD
作者: BearJW ( )   2016-05-01 14:43:00
看了一下14的八神 02的精髓都有抓到 拳脚 速度 pc连段
作者: RuinAngel (左)   2016-05-01 14:54:00
雅典娜的腰也太细,跟Ryo的手臂差不多 = =
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-05-01 14:59:00
系统很像02um,sc/pc变只耗一气,应该是更鼓励压制吧
作者: BearJW ( )   2016-05-01 15:09:00
https://youtu.be/NZYxhpYz8LQ 分享一下雅典娜大绝 心动了感觉很像七龙珠 小普乌毁灭地球的招 只是没这么甜美XD
作者: hitokiri (SILENT HILL)   2016-05-01 15:30:00
上面雅典娜大绝影片最后主持人说"放大绝时有一瞬间差点把雅典娜看成弗利札大人(七龙珠)"XD
作者: BearJW ( )   2016-05-01 15:34:00
XDDDD 原来是弗利札大人传授的
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-01 15:58:00
只会打快跟压制是打不赢的......(看向智利哥)本来一开始玩就是先立回摸清角色特性...什么叫做被养坏
作者: tonybin (Courage)   2016-05-01 16:58:00
立回概念好连玩KOF都受用无穷比赛还跟你讲什么龟不龟2C的吗? XD
作者: KKB (制约与誓言)   2016-05-01 18:25:00
动作慢的角色就只能玩立回.看角色特姓怎玩.那有只压制的
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-05-01 19:15:00
感觉还是不太OK的作品...输13输多了
作者: sifone7251 (sifone)   2016-05-01 19:45:00
KOF当然重视立回 这影片里没有立回也没有压制啊....感觉选手连系统和招式都不熟就上了 满满的试玩感
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-05-01 20:36:00
就是试玩啊...官方提供的就只是试玩会附带比赛而已啊事前官方也没有特别替选手准备专用的练习时间带因为当时前三小时试玩会也有提供非选手试玩的实际上大多数参赛选手在推特上的回复都是没那么多时间玩事实上就结果来说内容也很符合试玩比赛的等级除了卷心菜有好好利用了在比赛前法米通的邀请的机会以外整体来说变成试玩比赛变成八神GAME也是因为有13的底子就结果论来说众选手在比赛里表现的内容算足够的...当然观众看的开不开心又是另一回事了至于目前离发卖前大概还有2~3个月的时间调整从系统考察的基础我认为这作有比13的对战性作的好的理由当然这点在以现在这时候来看还太武断没错不过考察过的心得就是这作做为系统反省改进的部分做的很好从个人看法而言是比过去KOF任何一作的系统基础都还要成熟当然在发卖之前看起来做的不如前作是很正常的毕竟那也是做到完成式的作品了,现在14还未完成拿什么比..
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-02 02:01:00
就现况来说我是很不看好就是XD
作者: RuinAngel (左)   2016-05-02 07:21:00
楼上+1 现况来讲这系统看起来很单纯,单纯不是坏事但角色有五十个的时候单纯的系统很容易出现特别OP的用法...
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2016-05-02 09:35:00
这画面品质会有期待才有鬼
作者: RuinAngel (左)   2016-05-02 10:03:00
而且SNK一向外包,最弱的环节,netcode到现在还完全没消息,这年头的游戏连线烂就糟糕了啊...
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-02 15:35:00
完全想不出来做一堆新角凑50人的用意
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2016-05-02 17:48:00
新角少->没新鲜感 新角多->凑人数(?)角色怎么作都有人嫌 如果全都旧角色直接移植的话一定又会有人酸说干脆叫XIII 3D之类的总之先看系统跟连线表现如何再评价也不迟但目前特效跟人物建模确实是输其他格斗游戏一截或许是想靠新角色带来的新鲜感扳回一城也说不定
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-05-02 18:00:00
与其做新角 不如把所有旧角都做出来更有噱头
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-02 18:21:00
SNK的FTG可以拿来KOF里面用的人多到满出来这次的新角"非常明显"是因为KOF能在那几个区域卖KIM队的两个长辈角色设定更是莫名其妙...然后一口气做了50个角色,建模品质又有落差最后只能稍稍期待他们可能可以把50个人的平衡度做到接近98UM第一版比98UM第一版的平衡度更好的可能我完全不奢望XD
作者: E6300 (漂流木村拓哉)   2016-05-02 18:37:00
三神器剧情已经没梗,很明显的SNK想搞新花样出来或许过几代就有机会看到主角换人惹
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-05-02 19:52:00
主角换人第一步就是先把主角毁容,我好像懂了什么。
作者: RuinAngel (左)   2016-05-02 21:05:00
完全不觉得做某几个国家队伍是因为那几个区域好卖...就只是又回归国家队伍多凑几队而已... 墨西哥 中国那些94就有了,只是后来就没有以国家命名队伍啊...
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-02 21:26:00
如果是这样那就全部都用国家队啊XDD实际上不是嘛。94的KOF背景是各国打出一队代表队。才会都用国家当队名
作者: shiuichi (三只鱼闪镖)   2016-05-02 22:49:00
本来14就是以粉丝向为考量啊 谁都知道13最夯的地方是中南美洲及中港台 多个墨西哥队跟南美队也不令人意外 中国队还特地拿糖来多一队 难道超能力战士不能代表中国吗?台湾比较惨的是 只能一老人+一中年胖子+一肥佬凑成一队吧
作者: garytony1 (瓢虫)   2016-05-02 22:52:00
还是得出些年青屁孩喜欢的角色才行 像这次眼球电女一样 靠老屁股的客群在撑 游戏无法长久的 像Ash这么优质的角色就消失太可惜了
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-02 23:17:00
小屁孩...早就都不打这啦
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-05-02 23:28:00
难说,虽然不知道怎么办到的,隔壁sfv就吸了不少新血不过会剩下多少持续玩就不清楚了
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-02 23:30:00
因为SF4算打下很好的基础,这跟角色属性没有关系就是
作者: shiuichi (三只鱼闪镖)   2016-05-02 23:50:00
94合理的国家队除日本中国美国韩国外 其他感觉是用凑数的
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2016-05-02 23:51:00
SF4画风跟节奏都很棒 就算没玩过直接看比赛也颇吸引人SFV接收这些被SF4吸引来玩的就有基本盘了
作者: shiuichi (三只鱼闪镖)   2016-05-02 23:52:00
饿狼2安迪的主场在意大利 龙虎在墨西哥开分部还勉强凑上关系 巴西英国就完全不知怎么代表国家队了
作者: kimisawa (杨)   2016-05-03 01:06:00
98UM第一版喔...不就是克劳萨与快乐伙伴吗
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-03 07:18:00
对啊,以KOF的惯例来说这样已经算好了,不要到堕龙快打那种程度我就已经可以接受了,其他随便
作者: RuinAngel (左)   2016-05-03 07:19:00
说到底不就三个角色随便套个队名吗,难道14如果做三个新角叫ROC队台湾就会卖得比较好吗? = =
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-05-04 20:35:00
如果是李白龙带队那大概又是一老带二少的前奏 XD看起来每个角色设定的跑速都差很多,高丽菜的Kula有一种这角色完全大翻修的fu.

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