Re: [闲聊] 所以大家对RNG的看法到底是如何

楼主: Robert9527 (人生海海)   2016-09-03 23:32:52
这问题很有趣 就是在于说Random 是烂设计吗?
我觉得不是 Random的不稳定性也有可能是平衡强度用的指标
就以小鬼爆破来说好了 大家都知道他有随机2~4点伤害 并产生 2~4点手下
请问改为 固定3点伤害 并且有 3点手下呢?
哪张评价比较高?
又另外一道题目假设法师4费的火球术6点伤害 我有两套版本
1: 4费火球术 6点伤害
2: 4费火球术 随机5~7点伤害
请问在竞技场2选1里面 你会想选哪一张
答案显而易见 1毫不考虑的选下去了
简言之遇到5血怪你轰7点血量 溢伤的两滴血没有意义
6血怪轰5点血没死几乎都翻盘 稳定的输出比不稳定的输出评价还来得高
就以不稳定传送门为例 2费法力 -3费用 是不是太OP了?
其实实用的结果强度只是刚好而已
就以优点来说:
1.多减一费额外钻水晶差异
2.叠水晶 EX:2费下传送门 3费就出石拳巨魔
3.别职业的传说卡对法师来讲非常强势 EX:老爸 渔人骑士
缺点:
1.出现低于2费的生物 EX:幽光
2.出现跟法师很不合的职业 EX:军需官
3.出现高费生物却T2无法直接打出失去场优 EX:融火巨人
所以大致上来说 RNG 不至于会太OP 有时RNG 下也要有加成才符合强度
除了增加趣味性外 还增添了多样性 并平衡多样性的强度
当然也有过强的问题 诸如:伐木机等
伐木机会OP 因为他4费 4费是很尴尬的费用 除了各种硬解牌对他是亏节奏外
还外加死声的效益太强大 想想看你用变羊术解决炎魔 会有人用变羊术解决伐木机吗?
各种伤害牌还会解不干净 导致他会过强
同系列的牌 像是有驾驶的飞天魔像或斯尼德伐木机 就不会有4费伐木机过强的问题
随着费用的提高 解牌的手段越多 节奏更容易拿回来 诸如猫头鹰去沉默之类的方法
或是利用场优制造更大优势 让对面无法放伐木机之类的
伐木机在RND确实效益太大 各种负面手下掉下来也无法有效nerf伐木机
普遍是2费手下CP值太高 还有死声效益太大
4/4/3 面对对手来说 要解他也要有效的全解很亏节奏
法术轰不死还外加小怪碰撞也要有效清掉死声生物 不确定性对对手来说压力更大
对自己来说 可以对4血生物做优势交换 或是丢难题给对面
对手怎样解很大机会亏节奏伐木机自然OP阿
所以总结以上来说 RNG 并非烂设计而是RAG 产生效益过高才是烂设计

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