Re: [影片] AMAZ:靠北炉石#2 巨牙图腾师是烂设计

楼主: mp5k6 (飘雪)   2016-09-03 15:28:38
原文吃光
个人觉得比较好解决RNG的方法是不要RNG到会差距大到夸张的东西,
可以去做些范围缩减或是弥补方案。
举例来说
小鬼暴破改成>>炸一只怪2~4点,之后生出5-(造成伤害)的小鬼数量。
[你要加法伤可以,但是不会让你滚雪球变成一堆小鬼。
就算你普通ROLL到炸4点伤害,也只会生一只小鬼,不会让对方崩溃。]
伐木机这种 死掉可以生出一只2费X/Y的怪物
而(X+Y=5)且(X=/=0或Y=/=0)
现在的巨牙可以改成两只
见习图腾召唤师 3/3/3召唤一只基本图腾
高等图腾召唤师 4/2/2召唤一只三费的非基本图腾
这些都是可以想办法去调整牌的,只是卡片设计师觉得他们设计的卡牌很COOL
不愿意去调整,耳朵边容不下别人的建议。
不是说RNG烂,卡牌游戏再如何玩都有RNG的东西,光抽牌起手就有天壤之别。
RNG的度要拿好,这是一个卡牌设计师应该要注意到的东西,但是暴雪的卡牌设计师
却没有拿捏到位,而且越做越夸张。不知道是高层的压力还是有什么特殊原因,
卡片设计师不愿意调整卡片强度却开始用汰换制度。
汰换制度让大家没办法用完整魔尘拆掉卡片,反正设计师卡片做烂了一阵子就会汰换掉,
不用给玩家赚魔尘潮爽的,设计师又可以恣意随便设计卡牌,唷齁齁。
很多朋友离开炉石都是因为开始会汰换卡牌,让大家觉得暴雪把大家当成凯子噱。
暴雪如果不在RNG做改善,会有越来越多人对炉石失去信心与热情。

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