Re: [影片] AMAZ:靠北炉石#2 巨牙图腾师是烂设计

楼主: jubeat0219 (減肥中)   2016-09-03 14:35:07
※ 引述《wolver (超级大变态)》之铭言:
: 一堆人在觉得啥RNG太大,根本就是错误的.
: 实际上就是RNG不够大才会让你觉得RNG很强,
: 今天巨牙就是1/7,不管怎要就是7选1,
: 万一要是今天巨牙改成所有2费随机喷一只,
: 那就很OK了.因为2费很多雷货,甚至是末日,
: 今天就是图腾选项不够多才这样.
: 像炎魔或是以前的爆爆说好了,
: 今天要是改成全部场上角色随机喷一只,
: 你敢放这张可能炸你脸的吗?
: 优格也是,因为玻璃渣主张要怪打怪才叫有互动,
: 所以在法术上面设计偏少,负面法术也很少,
: 优格算起来都是划算,才会有人被优格打死不爽.
看到这边不知道你的逻辑是不是死了,
今天你即使增加负面法术的数量,但你的上下限跟本没变,甚至可以说变得更宽。
这个只是让优格从容易赛变成没那么容易赛到,但是说到底,还是赛。
只要够赛,能做到的事还是一样浮夸,
对于快输的人来说,这些风险根本可以无视。
今天你要拿炎魔和爆爆来救援优格更是好笑,虽然这两张确实强,但能做到的事跟本天差地远。
与其用单纯的剪刀石头布来比喻,优格更像两个人在赌桌上对赌,快输的那边索性掏出手枪来强迫对面玩俄罗斯轮盘,而且还不只放一颗子弹的那种。
退一万步来说,今天如果要增加各种负面效果或是有负作用的法术你觉得BZ设计师能驾驭好吗?这次连净化都被喷成这样了,况且净化还没有负作用喔,它只是相对没用而已。
: 事实上看比赛后,我反倒觉得现在版本,
: 被右手打死更不爽,当你站在第三方角度看两边起手进牌,
: 你右手顺你就应该赢?别人优格赌更大就不该赢?
: 你觉得这游戏是优格RNG是问题???
这边更好笑,所有的卡牌游戏讲求的就是手顺,而炉石因为水晶制的关系,使得炉石更在乎手顺这件事。
而卡片游戏也因为不要让手顺成为游戏胜利的唯一要素,所以才会有滤牌来提升核心卡上手的机率。
但好巧不巧,炉石因为水晶的关系已经很吃手顺了,偏偏滤牌还会卡水晶,掉节奏,这才使得炉石一直以中速为大宗。
所以不要拿手顺就该赢,而优格逆转不行来救援,因为所有卡片游戏本就是手顺为王,而炉石更是如此。
也因此大部分的卡片游戏都会有合理的逆转牌或是克制牌,以炉石来说就是Aoe,而Aoe的缺点就是下怪的优先权依然在对面,但优点是可以取到牌差以及不要让场面太过劣势。
: 都已经有退环境了,设计早就该大胆,RNG再大很OK,
: 只要一整个版本卡全是RNG,因为反正不好没多久就退环境了.
: 下次就轮到大家最爱的无脑秘密圣类型,再下次就次龙时代,
: 野兽时代,渔人时代,这样退环境的意义.
: 出卡补破洞,环境当然没啥改变,
: 你在怎么打都是一样那些职业,像之前一堆实况主也是,
: 老是喊著傻满傻满傻满,战士战士战士~~~~.
这边大致同意,但大胆和乱做只有一线之隔,可是设计师的素质与态度让我看不到希望。
: 很简单阿AE卡又没几张,而且还一堆高费,
: 脸才30HP当然都没啥变化.
: RNG不够大,牌库太小,负面卡少,退环境后出卡不够一致,
: 才是最大问题,RNG那种,你不想在比赛看到,
: 你叫主办BAN卡就能解决了,根本不是问题.
RNG是卡片游戏所共有的,例如可能会遇到不同的牌型及抽牌手顺等。
合理的RNG可以让人觉得有趣,比如我知道我有某张卡,但不知到能不能抽到,所以会鬼叫一声抖肉来耍帅。
同理炉石也是如此,况且炉石也确实提供一些有趣的RNG来增加游戏性,而且也有帅气的动画让人看的爽。
但是不合理的RNG就是要批评,就如同当初的爆爆与小鬼爆破。如果这些不提出来,之后又出一些鬼扯蛋的卡,这并不是单纯比赛BAN卡就能解决,毕竟这已经破坏了相当一部分玩家的游戏体验。

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