因为自从像GTA、黑街圣徒这类自由度超高的欧美游戏问世后
大家发现真的能融入游戏的世界 想怎么玩就怎么玩
创造属于自己的故事 人人都是自己的主角
而不像大部分日式RPG
都只是操作著外型服装固定好的角色 (最近因为3D模组是主流所以可能可以换换服装啦)
走一遍制作小组要你去的地方跟要你对话的NPC
完成制作小组早已写好的剧本
最多就是多加几个选项或参数变化会迎接不同结局的小变化
尤其是很多日式RPG还是常见的公式
偶像风格的中性外貌 国高中生年纪男主角
原本居住的和平偏远的村庄突然遭受侵略
结果主角突然觉醒特殊的能力
第一关的小BOSS震惊喊著:
不可能 难道你是早已被灭亡的XX血统之子..!? 得赶快鼎报XX大人才行..
然后被主角轰杀
然后主角阴错阳差成为拯救世界的希望
带着下一个小镇国王给的500g旅行金
跟有青梅竹马正妹跟国家公主的队伍开始展开讨伐XX帝国的旅行..
然后突然发现结果自己所属的阵营也不是绝对的正义
开始患上中二病 觉得自己不知道该往哪里前进
被正妹开导一下又觉得自己不再迷惘了
然后绕了一堆远路还是去打原本计画要打的魔王
最后大结局抱得美人归
DQ系列..FF系列..Tales系列..战场女武神..女神战记
异域传奇..冒险奇谭..超时空之钥系列
可能不是完全都是这样 但差不多的类似故事公式族繁不及备载
于是玩家渐渐觉得欧美自由度高的游戏比较有趣
还有现在许多欧美游戏大作的制作资金直追好莱坞电影制作费
但日本的游戏制作已经没办法追上这样的钜额投资等级
最后出来的产品就渐渐和欧美游戏有高下之分
这个是几年前看潜龙谍影系列的名制作人小岛秀夫的访谈中有提过的