作者:
justsay (说说而已)
2018-07-01 23:08:00先推再看
作者:
x851221 (SuperDog)
2018-07-01 23:18:00费心管理的只有日本QQ
作者:
akuo13 (akuo)
2018-07-01 23:19:00翻译推
作者:
justsay (说说而已)
2018-07-01 23:20:00台韩有线下活动吗?然后回答直接忽略台湾QQ
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-07-01 23:23:00台服的存在稀薄
作者:
a1e (我上了贼船了囧)
2018-07-01 23:25:00羽中看起来是想把少前做成像Fate那样,一个世界观扩展多个作品,所以玩家要够多,玩家数不够多,知道的人少,后面的东西要卖出去就难
作者:
watchr (30怒狮)
2018-07-01 23:30:00中国官方要在台湾办线下活动的难易度 LUL
作者: MultiCam (地联军迷彩) 2018-07-01 23:51:00
我大H&K世界一
作者:
infi23 (流浪)
2018-07-01 23:52:00推翻译
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-07-01 23:56:00收下我最后的P币吧,JOJO~(不对?
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-07-02 00:24:00(′・ω・‵) 推翻液
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-07-02 00:48:00养大型IP的核心是出故事的数量要大,吃书无所谓,重点要多,YM现在看不出有这能力建构补足各条故事线的作家啊...
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-07-02 00:51:00推翻译
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-07-02 00:56:00比起有没有人能写故事 还是担心台服会不会倒吧
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-07-02 01:00:00少前这IP要养,我的看法是不单只是羽中自己写故事而是让更多人参与享受这个设定世界观,让玩家觉得少前有趣少前其实是走舰收路线最彻底的游戏,你有看舰收写过故事吗舰收这IP会起来,最重要的是玩家自发性二创,觉得舰娘有趣羽中也想复制这套路,但枪械拟人化吸引人的程度比船舰难现在很多人喜欢少前,主线故事我觉得只是少部分因素最主要是大家喜欢这些人形故事,不单只是枪械拟人化实际上是类似仿生人概念的战术人形,代入感会比单纯拟人好因为枪械历史独特性真的比船比战车还薄弱,单纯拟人没共鸣而游戏性上也要有保证,可以让玩家长期投入这游戏
作者:
FXW11314 (soukai)
2018-07-02 01:36:00辛苦了w
作者:
dpcloud (忻云)
2018-07-02 05:10:00推翻译!\伟哉少前/
作者:
XD119 (pig)
2018-07-02 07:28:00感谢翻译
作者: MyPetTankDie 2018-07-02 07:35:00
有点好奇面包房少女
作者: hooyagaga (Haku) 2018-07-02 10:34:00
推翻译
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-07-02 12:39:00意思差不多啊,自己没有就交给二创写,总之故事(&本子)要多而我所说的是如果YM想架设羽中宇宙(不限少前)就需要更多写手
作者:
napdh (..)
2018-07-02 12:50:00先改善过于空洞...........的剧情吧,刚出我猜日本人会以为是翻译问题,剧情很奇怪
作者:
dx90c (DirectX)
2018-07-02 14:06:00。。。
作者: e60210285 (standart) 2018-07-02 14:18:00
翻译辛苦了,非常感谢您
作者:
EastInk (EastInk)
2018-07-02 14:53:00剧情这种东西见人见智吧,个人就很喜欢。少前剧情当然比不过主机游戏或者小说,但在手游中还是拔尖的。
作者:
onetear (宅出三个女儿来...)
2018-07-02 19:43:00推
作者:
oneJack (JackSon)
2018-07-02 21:05:00我觉得少前剧情最大的痛点是过多省略号妨碍阅读