[问题] 请问各位都是怎么估计暴击率光环的呢?

楼主: hwangshan (尿布超人)   2018-06-28 20:32:55
抱歉,我又来提奇异的问题了。
As title
实际伤害,我都简单看成:
●实际伤害 = 期望伤害 x 射速 x 命中率
假设不溢射速,且不考虑帧数(即多少射速就相对应真正多少实际射速)
则,‘伤害10%光环’会和‘射速10%光环’相当,都是10%实际伤害增益。
而游戏中命中率还要考虑敌方回避值,
我都是估计,命中光环的三分之一 = 命中率
即,‘命中30%光环’= 实际伤害增益10% = ‘伤害10%光环’=‘射速10%光环’
我都是这样作光环估计,来选择何种光环更强大的。
当然实际上有误差,尤其命中,敌回避与我命中相差越悬殊,命中光环影响越小。
总之,我习惯把所有光环的素质,转换成某一单位来估计的。
其中的‘期望伤害’,
●期望伤害 = 伤害 x (1-暴击率) + 伤害 x 暴击率 x 暴击伤害
光环只有爆击率,没有爆击伤害。
所以我现在想把‘暴击率光环’转换成 实际伤害增益的单位
各枪的基础暴击率略有不同,视不同情况也不一定会装备光瞄+48%基础暴击率,
妖精也有差别,但我这边先只考虑暴怒妖精和砲击妖精
天赋也有差别,杀伤型和必杀型。
实际情况不会那么复杂,一定有某些组合是绝对性较弱而不需要考虑的,
例如,任意枪种+光瞄+暴怒妖精+妖精技能+必杀型,暴击率早就破百了
例如,假设暴击率射速皆不满溢,我会这样估计...
马卡光环,20%伤害 x 12%射速 = 34% 实际伤害增益
PPK光环,32%射速 x 16%暴击率 = ??? 实际伤害增益,只知至少32%
我会慢慢算,但不知道各位,是怎么估计暴击率光环的呢?
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-06-28 20:35:00
给模拟器算 还可以跑伤害曲线模拟
作者: Nemu   2018-06-28 20:35:00
可以先告诉我70%爆率吃30%光环 是100%还是91%吗?
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-06-28 20:41:00
命中光环没这么高 我都只敢算1/5不到
作者: Nemu   2018-06-28 20:43:00
爆击率=原始爆击率x(1+光环) 看起来光环爆率 x (爆伤 - 1)
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2018-06-28 20:43:00
#1P45nLaL 去年随便写的命中
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-06-28 20:43:00
我都是抓光环给的20%暴率~=10%增伤 (150%暴伤期望值)
作者: Nemu   2018-06-28 20:44:00
灌水一点就爆率光环x0.8 实在一点就x0.6 至少有x0.5的增伤
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-06-28 20:44:00
比如说竞争者一般配的暴伤也都固定150%,会有差的就RF有穿披风
作者: Nemu   2018-06-28 20:45:00
妖精常常会带爆伤光环R....XD反正 x 0.5-0.8 看你自己高兴 要灌水到1也是有爆伤210%+的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-06-28 20:46:00
我是都用砲击/空袭/勇士啦XD
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-06-28 20:52:00
我是来玩游戏的不是来算数学的
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2018-06-28 20:56:00
作者: SacrificesPi (一枚弃子)   2018-06-28 20:59:00
(′・ω・)上消音光瞄 只要缘分到了 自然就会爆击
作者: justsay (说说而已)   2018-06-28 21:41:00
NGA有暴击跟命中的换算伤害专文 有兴趣可以去那边置顶看
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2018-06-28 22:01:00
要看哈扣类的还是去nga比较实在
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-06-29 08:28:00
期望值=伤害*(1+(1.5*(1+爆伤)-1)*爆率) 增益=后/前

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