其实四天前就实测完了可是沉迷其他游戏所以拖到现在才发文(殴
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PU造到AA12那么也该来还愿实测了,有不少人在看到AA12的技能后以为是USAS(伊莉雅)的
上位版,但看到前置CD就打了退堂鼓。
实则不然,其实往深入想就会知道这个技能的真面目是伊莉雅和震荡打击的复合上位版。
就我个人的评价标准来说:
10分 → 有能力就来几只练几只
9分 → 强,练爆
8分 → 常时先发
7分 → 还算实用
6↓ → 马马虎虎
小狮子个人给到10分的话,AA-12大致上给到7.5分。两者面板相差无几但AA-12的技能虽
强但实际上有诸多问题限制了发挥,但毕竟是5星SG练了不亏(前提是有的话)。
以上懒人包。
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一.构思与推测
因为AA-12的技能称得上别树一格所以从早先开始就已经在构想关于这个技能的方方面面
首先是输出的部分,NGA(以下称泥潭)已经有人拿AA-12和伊莉雅两者的数据去阵形模拟器
比较过:
首先因为伊莉雅的前置关系在前8秒时伊利亚的输出会领先,直到8秒开始AA-12开技的
时间段开始,伊莉雅会逐渐跟不上AA-12的输出,直到最后伊莉雅就算开技也追不上AA-12
同时间段的总输出。
再来就是最重要的,霰弹枪的击退率。
同样是从泥潭看来的,SG的基本机制是同时攻击3个编制的敌人(不作死装独头弹的话)
并且每次攻击时有5%机率产生击退(满扩5个编制合算一次)。
而AA-12的技能则是开技后即刻把射速提升80%、即增10弹链并击退率提升至10%,持续8秒
首先算算8秒内可以攻击几次。
假设射速提升后直接爆射速(射速60),50/60=0.8334; 0.8334*10=8.334秒
所以8秒内AA-12会射击10次,如此一来也能解释为何技能会直接+10弹链了。
再来要计算击退相关的机率。
这里先设定系数,击退机率P=0.1, 自然数n=10*3(同时攻击3个编制)
8秒内至少产生一次击退的机率 X≧1
P(0)=0.042, 则P(X≧1)=0.958
8秒内至少产生一次击退的机率=95.8%
因为懒所以不太想画模型,直接讲结论的话开技期间产生2~4次击退的情形是最普遍的。
击退5次(~10.2%)及之后的机率会大幅衰退,但依旧会发生,所以技能本身是可期待的。
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二.实测
实测地点是随地找9-1的光头海藻头编制来测试。
https://www.youtube.com/watch?v=hyHAzuw3GxM
影片中4战里因技能发动的击退次数各为5、6、3、1次,若测试样本增加则平均次数会更
贴近上一大段所说的机率模型。
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三.问题与其他
实测中可以看出来的问题最主要就是射速了。
伊莉雅因为技能前置1S、M37因为射速不高,所以两者皆没有换弹时间卡到技能的问题
但是AA-12的射速高达39,这导致了如果不特意调整或者拉枪的话换弹时间卡到技能是
十分有可能发生的情形。目前测试起来最实际的方式是使用未经校准射速-6的金全息瞄具
此外,本来测试对象是想找10-2E的80梦魇群,但测试过程中发现梦魇在攻击时似乎无法
被击退?目前测试了两轮,每轮各让AA-12开了4次技能,结果都是只有在移动中的梦魇可
被击退,关于这点的设定还有待厘清。