[鲁蛇] 在想要先从哪个制作工具开始钻研比较好

楼主: IronSkull (铁颅)   2023-01-06 17:18:52
如题
个人目标是做一款2D、机人主题的ARPG
没有打算弄什么太特别的系统
最多就是要弄一个把主角和机器人分开强化的系统
和设计一个能观察女主角心情状态的道具
用来引导和提示玩家触发事件
目前手上工具选项有:
1.RPG制作大师MV/MZ
这几天摸索时最清楚“自己在干嘛”的一款
不过想做ARPG就要装插件,听说会因此增加不少工作量在DEBUG上
对程式能力要求也不低的样子
2.Pixel Game Maker MV
理论上这家伙应该是首选
可是这几天跑新手教程
才发现代志不是憨人想得那么简单
很多时候不要说DEBUG了
我连为什么会出BUG都不知道
3.RPG Developer Bakin
这款我还没亲自尝试过
但是2.5D功能听起来很炫
STEAM上大家评价也很高
所以放上来问一下
作者: zxc9764315 (Norus)   2023-01-06 18:02:00
怎么没有[email protected]@
作者: enthos (影斯作业系统)   2023-01-06 18:14:00
google:lua arpg=>开源ARPG游戏引擎Solarus
作者: testPtt (测试)   2023-01-06 19:46:00
unity被唾弃了
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-01-06 22:37:00
他要不用写太多程式的方案吧
作者: dklassic (DK)   2023-01-06 22:59:00
RM 很好啊 XD 创意可以跟着工具走,用得舒服比较重要RPG Developer Bakin 再等久一点吧,视觉很酷炫但功能少现在除了能轻松做 2.5D 视觉以外,功能组远不如 RM
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-01-07 17:37:00
我觉得可以跟googled合作
作者: gino0717 (gino0717)   2023-01-08 00:48:00
你是不是要做baldr sky
作者: gkfriend (Edward)   2023-01-08 16:13:00
Unity + Playmaker ,可满足不用写扣的需求可以在 asset store 搜寻,只要图片有“玩”字的游戏模板,代表那个游戏就是用 Playmaker 做出来的。它跟 bolt 类似但更好用
作者: game7895 (The Salty Muddler)   2023-01-08 22:05:00
楼上说的是 unity 的这个套件https://shorturl.at/cSX89
作者: BSpowerx (B.S)   2023-01-09 21:02:00
其实那些blueprint类的东西用起来也跟写程式差不多了
作者: milk830122 (SuperX)   2023-01-09 21:44:00
连连看终究还是要懂一点程式 不然玩不出厉害的吧
作者: dklassic (DK)   2023-01-09 22:52:00
实话是RM用到顺手也跟写程式没两样了XD
作者: fred1541 ((没意义))   2023-01-11 10:32:00
unity目前自学中,从2D对话加载3D场景,慢慢学,其实不错
作者: gkfriend (Edward)   2023-01-12 11:52:00
bolt 才是blueprint 类型,需要懂程式才会好做,Playmaker 比较像“状态机”的概念,没有程式概念也能写,建议先看教学影片,再决定是否使用,毕竟要花钱买

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