Re: [请益] 从外行到可以面试游戏程式设计,该怎么准?

楼主: OoShiunoO (机机勋)   2022-06-23 01:48:21
自己回自己的问题,从上一篇发文过后,我一直没有去做.这两年我跑去写别种程式.
最近3个月重新燃起兴趣
一开始先看了opengl的教学,跟着做出pingpong游戏
https://learnopengl-cn.github.io/
然后想想不对,这样太远了,应该直接学引擎,
于是去udemy买了几门课来看
先看了Unity2D的,然后又看了Unity3D的.都是跟着影片动手做
但没有全部看完.
有了概念后,刚好看到很多大厂决定采用UE5的新闻,
于是也买了Unreal 5的课来跟着做.
学到BP这神奇的东西.
以及用C++从UE5的基本class开始一路继承下去写出简单的游戏.
后来想到,我应该要了解3d model是怎么来的.
于是又买了Blender的课程来看.
一路跟着建模出机器人,然后给它加材料,然后简单的拆uv的概念
然后又绑rig,最后做出简单动画.
现在,我的问题是,接下来该做什么?
我稍微具体化我希望的目标:
(1)想去网游大厂上班(韩、日、中),做端游的online game
(2)做游戏客户端的程式(gameplay 还是 关卡之类的), 或是程式美术
在有了以上课程基础的情形下,接下来该怎么准备比较有机会呢?
(莫非要准备leetcode和图学?)
谢谢~
作者: LuMya   2022-06-23 02:17:00
所以你的作品呢==
作者: ccjjea (冰月)   2022-06-23 05:16:00
加入独立团队(?
作者: meowyih (meowyih)   2022-06-23 11:55:00
问题听起来很单纯,接下来就拿作品投履历不是吗?
作者: strangechu (電冰箱)   2022-06-23 12:15:00
要学的东西是永远学不完的 你可以进业界再好好学
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-06-23 12:34:00
你应该要问自己想做的到底是什么吧,游戏是集合美术、音乐、音效、建模、场景、程式一个总体,你是想做程式部分,还是一整个游戏?
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-06-23 12:35:00
去翻了你以前文章 看到beiluoshimen的建议 觉得有点收获 你以前要做server端 好像变了 不知道是不是还在学那些技术不过你看来写程式蛮拿手的样子 我觉得UE5 是未来的方向 学起来那些c++应该是不错https://bit.ly/3n7QBr9https://bit.ly/3bg6aKJ游戏服务器,我也想学会。上面教学供参考 如果你还想服务器的话(跟引擎应该没关系)不过看招职是用unity的pun技术
作者: ura1210 (jack)   2022-06-24 09:42:00
简单问自己,将来想走哪个方向?程式(前端、后端)、TA,为什么想进游戏公司?规模大的还是小的公司?这些都会影响到你的决策,规模越小所需的广度越高,越大需要的深度越高。可以参考别人做的roadmaphttps://github.com/utilForever/game-developer-roadmap
作者: hayluu   2022-06-25 14:41:00
建议104打开多投多面看看就知道了 认清自己有什么skill set 能创造什么价值 对方认可你自然会和你更深入交流
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2022-06-28 15:26:00
去面试 广企不深没问题 花时间加深认识就是了但非新创不太需要包山包海 入职后再学就是了
作者: grezod (grezod)   2022-07-13 15:32:00
就算同样做游戏 不同产品需要的技能差很多所以该学什么很大程度上是看你想投的公司在做什么

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