自己回自己的问题,从上一篇发文过后,我一直没有去做.这两年我跑去写别种程式.
最近3个月重新燃起兴趣
一开始先看了opengl的教学,跟着做出pingpong游戏
https://learnopengl-cn.github.io/
然后想想不对,这样太远了,应该直接学引擎,
于是去udemy买了几门课来看
先看了Unity2D的,然后又看了Unity3D的.都是跟着影片动手做
但没有全部看完.
有了概念后,刚好看到很多大厂决定采用UE5的新闻,
于是也买了Unreal 5的课来跟着做.
学到BP这神奇的东西.
以及用C++从UE5的基本class开始一路继承下去写出简单的游戏.
后来想到,我应该要了解3d model是怎么来的.
于是又买了Blender的课程来看.
一路跟着建模出机器人,然后给它加材料,然后简单的拆uv的概念
然后又绑rig,最后做出简单动画.
现在,我的问题是,接下来该做什么?
我稍微具体化我希望的目标:
(1)想去网游大厂上班(韩、日、中),做端游的online game
(2)做游戏客户端的程式(gameplay 还是 关卡之类的), 或是程式美术
在有了以上课程基础的情形下,接下来该怎么准备比较有机会呢?
(莫非要准备leetcode和图学?)
谢谢~