[请益] MIT license 的问题

楼主: YoshiCasa (Yoshi Casa)   2022-06-09 10:50:30
我在 shadertoy 上,
看到了一个很棒的、约二三十行的 shader,
那些 code 有附注是 MIT license。
因为我使用的 Game Engine 不是 GLSL,
所以需要改写一大部分。
查了一下 MIT license 在商用的限制,
它说只要在软件内附上 MIT license 的声明就可以了。
可是我看了 MIT license,第一句就是:
"Permission is hereby granted, free of charge,
to any person obtaining a copy of this software..."
(译: "特此授予任何人免费获得本软件的许可")
但商用的游戏就是有打算要卖钱,
既然要卖钱,不就不是 "free of charge" 了吗?
这样我附上这个声明,不就跟现实不符了?
请问我对 MIT license 的了解是不是哪里有误呢?
作者: NDark (溺于黑暗)   2022-06-09 12:47:00
是程式码的授权 基本上 跟利润都无关程式码的授权 主要在规范: "再"散布时须遵守事项相较于 MIT , GPL的授权特性在 感染性使用了GPL的专案 该专案程式码及专案都会被感染为GPLLGPL 则限缩于 只要是以library方式使用 就不感染到 专案MIT 的授权则更宽松 就是要做到 档头标明 或是 文件标明...就可以再散布(程式码)"免费获得本软件的许可" 意思是此档头影响到的范围(程式码)是免费的.发布游戏是 binary 已经不能算是 再散布 "程式码"因为MIT并不感染游戏本体.只有在 "再散布" 程式码时 才会受到授权的规定.就连GLP也只规定 "再散布" 如果只是自用不受到规范GLP只是因为会感染binary所以散布本体也要遵守规范.sorry GPL
作者: kyushu (苏打绿吓倒我了)   2022-06-09 19:44:00
谢谢NDark的回答,很清楚
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2022-06-09 22:56:00
呃...gpl自己使用的定义是你的binary没有公开给大众使用吧,不然为什么会叫大陆改的linux kernel要公布程式码
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-06-10 16:36:00
如果被感染为GPL的一定就要公开程式码了吧
作者: NDark (溺于黑暗)   2022-06-10 19:00:00
不一定喔 规范只有在 "再散布" 才会发动所以一间公司魔改了GPL但是只有在公司内部使用此软件.就不会被追责.通常 再散布 产品 时会被追责为何没有一并公布 程式码
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-06-11 02:28:00
感谢N大解释
作者: ybite (小犬/小B)   2022-06-13 13:59:00
通常手游里都可以找到一个藏很里面的“第三方授权”页面把你用到的非感染开源套件的名字跟条款全文写起来就算合规Linux是GPL 所以买车送Linux核心光盘跟GPL文档都是正常现象

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