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GameDesign
Re: [请益] 请狠狠打醒我!该选择日本游戏业圆梦
楼主:
kuku321
(halipapon)
2022-06-07 13:59:01
※ [本文转录自 JapanStudy 看板 #1YdkTfEC ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: JapanStudy
标题: Re: [问题] 请狠狠的打醒我!该选择日本游戏业圆梦
时间: Tue Jun 7 13:51:33 2022
虽然先前原PO已站内信来询问,
但我发现本篇文章和当初来信时有不少资讯差异,
针对这篇提供的内容整理一篇文章提供参考。
原文针对回复项目,有稍微重新整理编排顺序。
文很长,各取所需。
作者:
Akitsukineko
(跌死的猫 Death the Neko)
2022-06-07 15:45:00
Pitch都做不好谁要看GDD
作者:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2022-06-07 16:50:00
真丰富。 意外看到原来TA是被归类为这样..真的吗?
作者:
dklassic
(DK)
2022-06-07 17:41:00
感谢顺便提供了很多有趣的资源跟看法 XD
作者:
rhox
(天生反骨)
2022-06-07 17:50:00
说真的,企划也需要懂程式懂数学才能设计出好游戏连主动自学的习惯都没有,进游戏业真的会很痛苦有兴趣可以在本版搜寻SMU Guildhall,有企划跟程式的课程表
作者:
tv1239
(路过的)
2022-06-07 18:28:00
日文的程式资料最后还是取决于你英文好不好 因为很多都是直接用外来语 配合基本的程式单字跟简单的文法 看懂应该是没有到很难啦...坚持程式的话 逻辑跟英文比数学更不可避XD(完全废话)
作者:
aegis123321
(PE)
2022-06-07 18:40:00
我以为的ta是程式数学美术等级都够高才能担任的
楼主:
kuku321
(halipapon)
2022-06-07 18:44:00
也是要看工作内容 TA身为中介的混合职 负责范围可大可小
作者:
tv1239
(路过的)
2022-06-07 18:58:00
也是有看过挂TA 主力是美术 程式部分只能说是会调整的
作者:
kingroy
(手残总比脑残好)
2022-06-07 21:38:00
TA太难 一般美术的不会去摸游戏引擎的绘图机制 不会去研究各平台的图像压缩格式 一般程式不会去研究你shader怎做的用了哪些API 几乎说有经验的绘图工程师加上资深游戏美术经验才做的了一般做电影cg的美术可能还有差 因为电影都可以事先弄好再合成
作者: nicetw20xx (哇爱台湾)
2022-06-08 01:33:00
谢大大分享
作者:
devon5
(Dev一)
2022-06-08 09:40:00
感谢分享
作者:
Lhmstu
(lhmstu)
2022-06-08 14:24:00
感谢分享
作者:
allen2207153
(小王)
2022-06-09 21:25:00
感谢分享
作者:
NX9999
(台中走钟张勋杰)
2022-06-09 23:23:00
感谢分享< ( _ _ ) >
作者:
ddavid
(谎言接线生)
2022-06-10 09:55:00
关于最后的一页企划简报,也可以参考版上分享过的 Diablo初期企划书
#1QlA2n8g
仅仅八页,把背景故事、玩法概念到未来行销展望全写在内了,还包括封面一页、时程表一页,其他页面还有插图XD
作者:
wangm4a1
(水兵)
2022-06-10 10:32:00
推
作者:
Oolong5566
(乌龙五六)
2022-06-10 14:09:00
感谢大大分享
作者:
iamarock
(一枚顽石)
2022-06-13 08:37:00
推这篇,真是功德无量
作者:
TureCooler
(这三洨)
2022-06-18 09:15:00
感谢业界大大分享经验
作者:
poshboy
(游戏设计人,人设计游戏)
2022-06-19 20:06:00
这篇满满的经验分享文,好文给推!!!
作者:
sunshinecan
(阳光罐头)
2022-06-21 02:11:00
推分享
作者: akyon (阿坤)
2022-06-23 09:44:00
推,感谢分享
作者:
sck921
(The Fate)
2022-06-23 14:23:00
很棒的文章,推
作者:
md9830415
(DavidHsu)
2022-06-30 13:13:00
推 感谢分享
作者:
WalkingIce
( 杀手哥吉拉 13)
2022-08-17 22:07:00
回文真是有心!(y)
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