[请益] 开发独立游戏的建模软件选择

楼主: RaferAlston (街球王)   2022-06-22 18:40:36
新手请问:
目前手上有 Blender 3.2 、3dx Max 2023 、Maya 2023
这三套软件,
想知道如果要以开发独立游戏并制作角色模型、动画为主,并且会对一些在网络上购买的角色模型进行如weight painting、rigging等编辑操作,该优先钻研哪一套软件较好?
可以的话希望能搭配各软件的免费及付费plugins一起比较。
感谢各位。
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-06-22 19:05:00
https://bit.ly/3QDWUQQ前阵子我是有看到这个 但我还不太了解 因为我没实际用maya做过模型 但我知道绑定骨骼好像挺麻烦的https://bit.ly/3n9SROy这里也有人用模型上传mixamo,然后再用maya里面的adv插件绑定骨骼 但我也没实际用过。不过,我觉得,这些是比较该采取的流水线了吧 因为一个一个调整骨骼关节好像太麻烦了
作者: LuMya   2022-06-22 19:10:00
blender 啊其他两个做到后面运行起来根本残障
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-06-22 19:12:00
还蛮想知道 mixamo自动绑的是用AI训练出来的吗?残障是指 动作很不自然吗?为什么blender可以不残障
作者: rhox (天生反骨)   2022-06-22 20:24:00
你爽就好,每种都有人用
作者: meowyih (meowyih)   2022-06-22 22:03:00
虽然我根本没用过Blender以外的软件,但说真的,如果你的独立开发只的是一二个人,那真的没差,因为没那么多资源能投入三者中有差异的地方 XD
作者: newhandfun (新手方)   2022-06-23 18:28:00
我之前业余玩玩时用MAX2014发现绑权重时不能编辑骨架,编辑后就要重绑权重blender就能边刷边改骨架,所以就用blender惹。MAX则是有CAT骨架库,可以直接选用现成骨架不用自己一根根骨头拉出一只动物
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2022-06-23 19:01:00
Maya或Max
作者: milk830122 (SuperX)   2022-06-24 09:31:00
maya max还是主流是因为官方支援公司比较好用 出问题可以抠原厂 当然前提是你要用正版
作者: Bencrie   2022-06-26 11:56:00
没钱你只能用 Blender
作者: jobintan (Robin Artemstein)   2022-07-07 13:03:00
用Blender就好喇,一大票免费与付费插件,教学也很多。
作者: lzyamos99032 (lzyamos99032)   2022-08-27 02:57:00
问就是blender

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