※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之铭言:
: 可否有元游戏?或是已经有了?
: 概念是这样:
: 每个人都有办法把自己做成主角,
: 一旦做成自己的模型,经由拍照上传、
: 电脑帮你建模(虽然做出来你会觉得很难看)
: 然后可以选择:何种类型风格的游戏、
: 套上自选或自编辑的故事脚本
: 我应该没有理解错误元是什么意思吧(其实还不太了解)
: 但也许那时已经VR的世界就够玩了,
: 除了自己在虚拟世界里面,也会出现虚拟的
: 虚拟真人角色跟你互动
: (好像这才是“元”游戏吧?)
:
如果元游戏你是指meta game的话,其实已经有很多了。
举例来说,臭作、史丹利预言、undertale、Ever17、水仙花、OneShot等,
都算是普遍被认同算meta game的作品。
某种程度上来说是每隔一段时间似乎就会稍微流行一下。
不过什么算meta game确实存在定义上的难点,
虽然大多数meta game常见的要素之一,
如你说的就是可以打破第四面墙跟玩家互动,
或是与游戏程式既有操作接口外的操作互动。
但这种概念下,
广义来说有聊天系统的线上游戏跟有附解码说明书的游戏都算,
即使狭义一点,缩小限到玩家不是扮演特定脚色,
而是"玩家"自身就是剧本上的脚色,大多数MMO游戏也都算meta game,
但如果狭义到要将meta game的元素大量运作作为主轴的话,
Ever17就存在争议性,因为整体来说,
这个故事其实只是运用一点meta元素来完善故事,
但反过来说要是移除meta元素,那整个故事的逻辑也不成立了。
相对来说OneShot,则是容易明确归类到meta game的类型,
除了直接跟玩家对话外,也有拖曳游戏视窗解谜之类的操作。
而
: 电脑帮你建模(虽然做出来你会觉得很难看)
: 然后可以选择:何种类型风格的游戏、
: 套上自选或自编辑的故事脚本
虽然提及meta game时不太会提到,
但确实也已经有这样的游戏了。
AI DUNGEON
可以选择需要的类型风格,然后由AI建构世界观,
并且AI会试图理解你的输入的行动,让世界进行对应的反应,
虽然只会生成文字但大致上也算符合要求。
不过说起来,
因为meta game基本上就是对game本身进行探讨,
因此可以说都是吸引到的玩家以新奇为主,
导致游戏内容上并不适合量产,
反过来说也是造成meta game难以定义的原因之一。