爬文看了许多独立开发的相关文章,
只看过一位对岸美术,
他在下班后,
很有毅力的"单打独斗"在steam平台上发布一个独自开发,
令人惊艳的3D动作游戏,
但是只有2关.
然后,
然后我就再也没看到过他的新消息了...
本鲁在社会行走多年,
深知没有人是全能的,
脱离小确幸舒适圈,
在台湾独自开发制作游戏,
绝对会是一件异常困难的事.
但是待在原地踏步,
一辈子在别人的企业下面打工,
终非本愿.
深知鬼岛老板们的心态和嘴脸,
我是想都不愿意继续想会采用这个方式.
在台湾,
单打独斗游戏制作的稳妥良好姿态?
如何不一下海就立刻沉船?