Re: [请益] 我想成为游戏开发者,请问该怎么做?

楼主: dklassic (DK)   2021-10-12 22:47:33
※ 引述《Lemon11 (宁萌不爱柠檬)》之铭言:
: *手机发文,希望不会太难阅读
: 大家好,我是一个梦想成为游戏开发者的应届毕业新鲜人,因为没有认识任何游戏相关从
: 业人员,所以上来想请各位前辈指点迷津。
其实开发资历来说反而你应该才是我前辈(←显示为才开始一年)
但有一些我还满肯定可以回答的地方可以给点参考。
以下照个人认为的重要顺序,因为会影响到其他东西的回答。
: 7. 想成为独立游戏开发者,会很需要英文能力吗?
根据你的自我形容,我必须先说你最好要先读好英文。
在我过去一年的个人游戏开发研究过程中,英文有用资源相对于中文(含简体)有用资源
的比例大概是一千比一的程度。算是为什么让我觉得就算写得不够好,价值也不算确定够
不够也该努力献丑写中文心得、教学文。
学习目标最理想程度要练到无字幕英文影片都可以听的程度。
例如说对全世界来说最重要的游戏设计资源 Game Developers Converence(GDC)
https://www.youtube.com/c/Gdconf/videos
光是 YouTube 公开的免费影片就已经有包山包海的超高价值内容,但没有半部影片有附上
英文逐字稿,更不用说中文翻译了。更多时候还要应对低落录音品质跟演讲者口音。
没办法使用这个资源对于独立开发者不只是非常可惜,会很难跟上世界前线。
更实际一点的,Unity 新功能公布、相关研讨会也基本上集中在英文。
不过值得一提的是 Unity 日文频道的内容也不错,如果是会日文的话值得研究一下。
: 1. 建议我找队友合作吗?
一人分饰多职毕竟是常态,需不需要队友应该看自己想要把技能树点得多宽。
如果有兴趣的话现在台湾最稳定举办的交流会应该是 FB 增肥社团。
: 2. 轻松小游戏在STEAM上会有市场吗QQ?
看形式。
https://imgur.com/bpTbVAa
标记为“轻松、轻度”的游戏数量看起来差不多饱和了,要进去就要大杀特杀。
https://imgur.com/wrxzY5E
标记为“放松”的游戏数量看起来还没饱和,应该可以有效尝试。
: 3. 如果想靠业余开发游戏赚到年收20万,这个目标的难度有多大?
只是用收入级距来看的话 20 万台币当然是“简单”的。
但实话是 Steam 游戏大概只有一成有赚钱,要先成为那一成才是难处。
整体来说困难点是要让别人发掘到自己的游戏,所以这个难度就看你能在自我行销做到什
么程度。
: 4. 如果想成为能够年收20万的独立游戏开发者,需要具备什么样的能力及条件?
先开始思考会玩你的游戏的玩家是怎样的人,用全力思考怎样让他们知道你的游戏。
不然就是可以开始在各类交流机会看能不能与一些独立游戏发行商合作。
像是瑞典发行商 Raw Fury 其实满愿意发超轻度游戏的,台湾也有满多契机可以跟这样的
发行商接触。
: 5. 我想加强自己的程式底子,应该要学习将C#应用在UNITY以外的地方吗?ꀊ
看“程式底子”是什么意思。
整体来说最底是“计算机理论”类=电脑硬件、程式转译怎么运作
接着是“程式性质”类=算法、资料结构
然后是“良好程式惯例类”=工具炼、撰写风格
再来是“特定语言”,最后是“特定应用”。
看你想要准备投资到哪个程度
C# 的 Unity 应用确实是最浅,但其实我想说光是知道 Unity 具体怎么运作就很麻烦 XD
今天才揭晓了一个惨案:
https://twitter.com/timsoret/status/1447595794199158790
Unity Built-in RP 说光线设定成 Linear 的时候,实际上并没有真的设定。
C# 的其他应用机会,代表说是把知识范围扩张到 C# 这个语言本身。但虽然我想说游戏应
用通常是整体应用最硬的,因为有即时性的问题 XD
如果可以的话当然是往上面越底摸清楚越好,但你是想要成为很好的程式设计师吗?确认
清楚目标在哪然后抓适当的深度就好,理想上能摸到良好程式惯例应该就很棒了。
但总之越偏底就越可能要靠课程与书籍才能找到你需要的知识,越浅就越有可能单纯在实
作中学习到。
至于因为我是在独立研究所以没相关知识可以说进公司的性质优劣何在,但总之上面这些
希望可以给你带来参考价值。

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