Re: [程式] 我是不是只有资策会的选择

楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2021-10-07 01:29:49
本卤日前(约从2月开始)的时候也一头热想往游戏产业发展,本来也是个电脑大外行,
经过几个月对游戏程式、等方面资讯相关知识的渐渐蒐集,虽然没多少实际专案,也还没
拿手什么程式,可是游戏与资讯科学上的什么是什么,大致有一个初步的认识。
但在这样的前提下,看起来好像正要往自己想做游戏的梦想迈进,我发觉自己好像又在
往其他领域转弯了。对,我是不太想承认,也不希望自己在还没实绩前就如此,因为那
是挺严重的人格毛病,没有毅力不懂坚定目标的人,是做什么都不会成功的。
会想提笔来写回应的原因是我觉得你也跟我很像,可能对其他工作不感兴趣,同时也对
游戏开发有着一点憧憬。但不同的是,你24岁,正是青春大好时光,的确该热烈追求。
游戏也是有这个价值,未来游戏必然在世界有一席之地!游戏人才能够发光发热,尤其
是这个技术进步仍然持续的年代。
有的人则是必需且战且走,因为台湾不是游戏需求很高的国家,土壤没有肥沃的养分供
给想迈入这块职场的人。前阵子女友又抱怨我一直蹉跎学习程式。然而专注在游戏,我
发现职缺搜寻unity3D, Unreal Engine多则400个,少则100个,并且好像需要一定的技
术水准。
曾经资策会初次发现它也曾被想入行的我视为一块跳板,但是要“9万”(我还记得那个
数字)。盘算一下,好像有这么多钱我该买显卡跟内存先,不然我的电脑好像跑虚幻
引擎会开不起来?
后来我有一次看到B站上关于游戏服务器的教学,发现关于网络连线的知识,我也是一无
所知,而那应该也是游戏工程师所需要的?所以,我开始往后端的方向发展。(本来是
想要技美,但是看了看关于shader的书我还是感到很抽象,而且国内对于技美的需求好像
也不多,而技美担当的技术水准应该需要更多经验,所以暂时缓缓。)
总之,游戏产业这个大圈子,我暂时放弃....看起来游戏的机会太少了!我的意思是没
有一定技术能力的人我想入行不会那么容易。但它不会从我想完成的计画除去。换句话
说,我想我只是在累积能量,我还是会在这IT产业打转。
没什么成功的经验分享,但每个人际遇不一样,我相信你能顺利进入游戏业。再多看多
学可能就有机会了吧!
※ 引述《ZRoar (男朋友)》之铭言
: 本鲁现年24岁
: 只有普通高中毕业学历
: 当初大学选的科系不适合我 大二时就自办退学
: 没有程式相关资历
: 也就是没有任何技能
: 直到现在 ㄌ随便找个工作度日而已
: 去年因为有兴趣所以有买了几本Python的书学学
: 但没有什么成果 应该说没有方向 不知道学起来可以做什么
: 直到前两个月 因缘际会下接触了c# / unity
: 发现真的很有趣 应该说很有回馈感
: 技术的增长是真的看得到的
: 前几天刚学完《Unity游戏设计育成攻略》
: 现在在看欧莱礼的《Unity行动游戏开发实务》
: 也有持续在看相关工作就职的需求
: 但大部分人讲的东西 我很多都不知道是什么
: 也让我开始迷惘要先学什么 要怎么安排学习路径
: 于是便开始找相关的课程 就看到了资策会
: 虽然板上对资策会的评价褒贬不一
: 但我觉得对于一个没有相关资历但想找相关工作的人来说
: 好像是最好的选择了
: 希望各位能给本鲁一些方向 意见
作者: ZRoar (男朋友)   2021-10-07 01:46:00
谢谢大大
作者: ddavid (谎言接线生)   2021-10-07 13:11:00
365的问题我看来在别的地方啦,不过还是算了......
作者: coolrobin (泳圈)   2021-10-07 14:37:00
楼上 XD
作者: nicetw20xx (哇爱台湾)   2021-10-09 10:10:00
server跟client应该是完全不同技术

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