[心得] (转)英国游戏业面试心得 (R星/Codemasters/Sumo)

楼主: edq02yc (三角魔术师)   2021-07-06 19:33:47
在场外休憩区看到的,转过来给有需要的人参考
有问题请不要问我,毕竟我只是转文
不过从私信询问得知,这些面试是2~3月的事
他本人已经在英国工作了,为了排版我会删减部分文字/图片
建议图文好读版(已经过作者同意):
https://tinyurl.com/5p6354te
下面内文只要有[]是我的注解,其他都是场外大大的
=========================正文开始线=============================
§关于本人§
土生土长在台湾,大学元智/研究所中央,都唸资工
无旅外经验,升学过程一样要申请减免缴学贷
并不是什么有钱人~条件更好的人一定能做到!
在研究所对电脑图学产生兴趣并开始自学
毕业后在五股某游戏公司做研替,主要与美术合作搞画面或Shader~
精通D3D11/D3D12/HLSL等等,有空会写写自己的graphic blog~
由于志在参与AAA级游戏开发,我决定辞职拼一波海外看看!
毕竟台湾经营风格偏向保守,很难有AAA级开发的环境。
英文程度普通,9年前的多益纪录是680
写这篇文的前一天我才考完雅思..
我认为英文程度只要到敢讲+能阐述自己的经历就行了。
§为什么选英国§
[这边省略,基本上就是因为英国签证比较好拿,工时生活平衡
金钱至上的话还是推美国]
§求职准备与把握§
本人仅有50%把握就出手了 (对专业100%的自信以及0%的旅外经验)
把握机会才是最重要的!
然后求职平台Glassdoor、Indeed等等只是拿来研究薪资用的
本人是直接去公司的Career页面投递,无任何猎头,这样最快
另外投履历前请务必注意开缺日期,有些过期很久你投了也不会有回应
一个好的方式是去追踪该公司的LinkedIn
如果LinkedIn该公司开的职缺跟career页面一致
并且在一个月内,那应该都还是有在征人。
我个人也没有刷leetcode的习惯
主要是图学程式的应用比较不是累积leetcode可以培养的
各位有的话当然更好,公司有要求程式测验会比较顺畅。
§R星面试§
由于台英距离,三家都是视讯面试
整个过程大约耗时两周,投履历后隔天收到面试通知,安排在隔周面试。
R*应该不用我介绍,搞GTA跟碧血狂杀的
但其实一开始研发GTA的并不是R*本身,而是R* North (前身DMA Design)
是GTA系列太优秀才在2002被R*并购,并且更名R* North
而分公司遍布全世界,会跨分公司合作开发。
电话面试:
在Skype上进行,初次与外国人视讯面试真的让我非常紧绷
面试不用自我介绍,对方会主动提问,过程约一个小时。
面试对象是HR来问一些初步的问题,例如我有没有去过英国
如果去英国我会一个人过去还是带人过去、为什么选择R星
分享一些手上做过的专案以及我的Graphic Works、兴趣嗜好
、为什么想离开原本的公司、有没有跟其他间面试等等HR会问的问题
只不过通通变成英文而已,接下来就是换我问一堆问题。
结果: 无声卡
被标题骗进来的我很抱歉,我第一个面试的也是第一个失败的就是R*。
我自己也觉得没有做得很好,回答了一些很白痴的答案
连进一步接受程式测验的机会都没。
等待过程觉得无望了我就投了下一家Codes,但能跟R*擦身而过我还是觉得荣幸。
§Codemasters面试§
Codemasters,也是英国较大的游戏公司之一,最著名的就是<F1>、<Dirt>
、<Project Cars>等等,以竞速类游戏闻名,恰好我之前的专案都是竞速类游戏。
而他们在今年确定被EA Games并购,资源上应该会有着足够的支持。
整个流程耗时一个月,严格来说要算三周,因为碰到春节连假,我有缓一个礼拜。
C++测验:
测验在CodingHire进行,我也是第一次接触到这个网站,总之对方会出题在上面
然后我要用一个小时完成。
第一部分Code Review没啥好说,有多少问题就抓多少尽量抓。
第二部分解题,是一题字串处理。
第三部分有20题C++的问答题,这边实在太赶我最后完成约14~15题。
视讯面试:
这次是在Microsoft Teams上面进行,跟技术总监还有首席程式面试
压力山大,有签NDA保密协定,过程约30~45分钟。
技术总监多半是询问我团队合作的状况,而首席程式就是比较问技术细节。
一开口通常都是请你阐述day-to-day responsibilities。
主要大概讲了我做了哪些专案、如何优化FPS、目标FPS等等
但除了公司专案,他们对于我自己的Side Project更加有兴趣
这边首席程式问了不少问题。
[省略作者阐述Side Project这段]
结果: 感谢函
[略作者这段,就是对方回的feedback而已]
§Sumo Digital§
基本上是一间3A级的代工厂,帮很多知名IP开发,例如Sonic All Star系列
、CrackDown 3、Forza Horizon 4、Sackboy等等,也有自己的ip像Snake Pass。
[由于是幕后代工,我以前也没听过这间,但规模也是近千人的大公司]
整体过程约一个月,我投完之后还有在LinkedIn找到人资,直接私讯
若有看到招募人员不要客气!! 当然来往讯息的过程还是要维持礼貌。
有幸能跟他安排的两个不同地点,同公司的工作室,本来差点要变成一天同时面两组
,但其中一个工作室的人很忙所以还是错开了,总之分成两组面试,这次无测验
,一样有签NDA。
工作室A:
过程两个小时(本来预定一个半),跟工作室经理还有副技术总监聊,经理一开始很热心的
介绍了工作室的状况(因为技术总监还在忙没有进入视讯),原来这边是最新的据点。
而技术总监当然还是问技术细节了,问我专案怎么处理资源的还有除了Graphic以外有没
有做别的事情,技术面问候之后,就是换工作室经理问问题了,大家就想成那种经理会问
的问题,然后英文版就好了
最难回的是如果有新手程式,我要怎么建议他们绘图效能上的改善?
因为我之前的环境几乎是没有新进的人负责绘图,所以我只能讲一个比较普通的答案了
(不论做什么修改,都要看profile会不会掉效能,尽可能减少Draw Call)。
最后就直接问到期望待遇、搬迁意愿等等,整体面试下来,Sumo跟我彼此都有更深的了解
,希望能有个好消息,目前面试起来我觉得最友善的一次。
工作室B:
过程一个多小时,比工作室A晚一周面试,同样是技术总监+首席程式组合。
觉得这次表现没上次好..主要是硬件一开始就小突槌,视讯自己断了两次,后来把Teams
重开才正常。
这次面试官的口音我也适应得比较慢,也被问到了比前一次更难回答的问题,技术性的问
题是从头被问到尾,中间还不慎挖坑了一次,我说我有做过tiled-base light culling,
对方问这跟直接画球画锥体光栅化来表达point light/spot light有什么优缺点?
实在是猝不及防,当时做tiled-base light culling只是因为没做过想试试,从来没有跟
光栅化法比较过,不过还是硬著头皮回答了。
还有问会怎么设计一个玻璃shader,我说除了折射反射以外大概就像一般透明物件一样,
还有光通过玻璃时的焦散投影现象(这个会比较难做)。
讲完之后又被问,那要是玻璃后面又有玻璃后面又有玻璃呢(多层问题),我只能说必须从
后面画到前面确保正确性,要做独立顺序的算法有,但效能都会很惨。
总之就是一连串的技术性问答轰炸,中间还有问我会怎么在场景决定灯光的使用,这个就
省略不说了,轮到我问问题时真的是松了口气,收尾一样是问可上班日期、期望待遇等等

结果: Offer by 工作室A。
[省略,就是一些结语,然后国外游戏业也是一样比科技业薪水略低
然后这间公司会支援作者签证/搬迁的部分,他到目前来英国的花费都能报帐]
§总结§
对AAA级开发有兴趣,还是尽量往外找吧!
台湾就小小的,经营策略上多偏向保守,游戏开发成本高就不做,一些亏钱的还用很负面
的方式来处理,例如缩编杰出员工或著做换皮游戏炒短线,又例如在员工大会空喊要赚几
亿,而不是喊要做出什么优秀产品,实在可惜。
作者: johnkry (john)   2021-07-06 20:32:00
网络多神人啊...
作者: newyellow (newyellow)   2021-07-06 23:25:00
强强强 恭喜恭喜!
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2021-07-07 16:04:00
作者: chchwy (mat)   2021-07-08 21:29:00
台湾工程师很强的 勇敢踏出去机会很多
作者: sorkayi (寻找奶昔)   2021-07-09 15:24:00
全家餐 对方公司还会想收吗? 签证好像很麻烦
作者: megah321   2021-07-09 18:38:00
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2021-07-09 19:57:00
有能力又有梦想,真的要去国外试试看
作者: hpyhacking (骇人听闻)   2021-07-18 14:38:00
我也觉得很多台湾工程师真的很有实力,留在台根本被压榨...

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