※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之铭言:
: 但是我觉得是不是这样就是“现在的游戏看起来就是这个样子”的原因?(风格)
单纯只回这个.
答案是Yes and No.
当时Unreal当红 Unity刚出的时候(至少是Unity3版以前)
最多拿这两个引擎作游戏的就是FPS.
因为他们引擎DEMO project就是FPS.
所以要作那个游戏类型的人自然就会选用这个引擎.
也就是用这引擎的人很容易作成一样的类型甚至效果.
而且当时Unreal是百万预算的授权费用.
作小型游戏的专案就不会使用这个引擎.
这个引擎当然其他类型的成功案例就会比较少.
当然后来Unity引擎也针对各系统在不同版本补强很多.
(4.x 直接重制NGUI系统为uGUI,
也就是4.x之前2D的系统不挂插件真得可以用残破丢脸来形容.)
也加上更多市面上非FPS类型的成功案例.
才打破这个迷思.