Re: [请益] 该怎么探讨游戏技术

楼主: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2021-06-28 10:28:57
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之铭言:
: 想请问一下,就是
: #1:探讨各式各样游戏实现技术的地方?
: #2:如果不同游戏引擎程序的实现效果一致,使得熟一家引擎的开发人往往只能做出固
: 定风格游戏,是否补救之道是回到#1,去了解各时期不同游戏效果的呈现技术方式?
:
我认同上一个网友回复“问题的拆解”,
回到游戏设计上,游戏实现技术的地方,主要还是有三个地方
1.游戏设计玩法(gameplay)上需要的技术,目前游戏引擎默认功能实现的出来吗?
若无法实现,就是需要游戏程式人员,靠coding技术来实现
2.游戏画面美术风格(Art style)上需要的技术,目前游戏引擎默认功能实现的出来吗?
若无法,就是需要游戏程式人员,靠Shader技术来实现
3.游戏本身类型需要的技术(例如多人连线,云端游戏),目前游戏引擎默认功能实现的出来吗?
若无法,就是需要游戏程式人员,靠游戏引擎外的其他技术来实现
所以,若是开发人员对于游戏引擎不够熟,
无法对于游戏玩法(gameplay),美术表现(art style),引擎外 或 改装技术
做出大规模的改动,
当然就只能做出固定风格的游戏
作者: LayerZ (無法如願)   2021-06-29 19:19:00
我是觉得要多方涉猎就是,可以不深,但是要广,不然连拆解都没法拆解

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