[请益] 台湾的独立游戏社群现况讨论

楼主: SSStand (SSStand)   2021-06-27 05:47:30
刚看完 Branch paths ,感叹日本的独立游戏社群
也是从无到有慢慢地建立起来了,里面也是诞生出Downwell
这样优秀的作品,不知道台湾的游戏社群状况是怎样,
能收寻到有:
台湾独立游戏社群社团
线下增肥大会,
还有最近的 indie-guider
大家还有什么推荐的吗?线上线下都可以。
也不知道大家实际参与这些社群的感觉是怎样,
目前个人感觉这些社群的作用比较多是分享资源跟曝光作品的地方,
不过关于游戏的设计跟思考这类的讨论比较少,或是我没有到正确
的讨论区讨论。
或是可以一起聊聊台湾的独立游戏状况
作者: damody (天亮damody)   2021-06-27 06:18:00
感觉都很棒啊 就是人数没有那些国家多 所以讨论比较少
作者: LuMya   2021-06-27 06:22:00
没什么特别的感觉 听到的不是缺钱就是缺女友每年都稳定有不错的独立游戏出来 还算过得去ㄅ
作者: NDark (溺于黑暗)   2021-06-27 08:35:00
每年都稳定有不错的团队消失或转型. 经济的压力还是很大.之前一波转型最多的是pocast/youtuber最近的转型流行是HGame.
作者: coolrobin (泳圈)   2021-06-27 10:50:00
二楼 w
作者: enthos (影斯作业系统)   2021-06-27 12:08:00
Unity 应用领域
作者: tst5381 (tst)   2021-07-01 18:50:00
增肥聚 TGDF 放视大赏游戏设计的讨论少我想不光是台湾这样而已 如果欠缺对设计语言的理解 容易变成空泛无用的讨论 看这版叫GameDesign但现在内容都以技术为主 就能略知一二如果想吸收游戏设计方面的知识 GMTK是满好的敲门砖
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-07-05 02:08:00
IGDShare就蛮多的啊
作者: franknine (f*******e)   2021-07-10 14:56:00
Branching Path 的翻译跟放映会就是 IGDShare 做的
楼主: SSStand (SSStand)   2021-07-20 05:21:00
谢谢大家实用的资讯,确实大家也对游戏开发有不同的追求,但个人比较贪心一点,都会想要了解每个团队目前游戏的设计思路,这点好像是我们社群目前比较缺乏的,自己有想先在家乡高雄这边,试办类似增肥这种性质的小聚,对于内容跟形式都还在规划中,期望可以有些东西产出XD

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