[情报] 游戏厂拼多角化经营求突破

楼主: EijiHoba (我要好工作)   2021-01-10 14:24:43
〈观察〉自制、代理游戏不确定性高 游戏厂拼多角化经营求突破
钜亨网记者林薏茹 台北2021/01/10 14:00
随着自制手游开发、推广成本提高,加上游戏原厂纷纷将大型 IP 手游代理权收回自营,
挤压台厂生存空间,国内游戏厂如智冠 (5478-TW)、橘子 (6180-TW) 等,利用自身资源
优势,跨入如金流、广告行销、电商、美术外包等领域,延伸业务触角与扩大营运版图,
借由多角化经营创造稳定的营收来源。
台湾游戏产业 1990 年代,以《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《三国群英传》、《轩辕剑
》等自制游戏称霸华人世界,当时软件产值,曾一度位居全球第三大,仅次于美国与日本

随着 2000 年线上游戏兴起,因 2D 游戏进入 3D 游戏的开发成本提高,美日韩线上游戏
也陆续崛起,台厂无法负荷自制游戏的高成本与回收期,大多转型为游戏代理商,目前国
内游戏营运商多以代理日本、韩国或中国的游戏为主。
不过,近年来经典 IP 游戏持续当道,加上游戏原厂营运规模扩张,相继在海外开设分公
司,若游戏营运商所代理的游戏太赚钱,便容易面临原厂收回代理权直营的困境,以独
享 IP 游戏庞大的营运收益。
智冠子公司游戏新干线过去就曾面临旗下代理的《新仙境传说 Online》营运权,由韩国
Gravity 收回,在台湾设分公司经营;而橘子先前风光拿下韩国游戏商 NCsoft 旗下手游
《天堂 M》代理权,并极力争取《天堂 2M》台港澳代理权,但《天堂 2M》确定由
NCsoft 在台子公司 NC Taiwan 自营,且橘子去年也出清全数 NC Taiwan 持股,等同代
理权与转投资收益两头空。
智冠集团近年来持续进行多角化经营,旗下事业包括游戏、金融科技与网络行销等,去年
虽然旗下游戏研发商网龙 (3083-TW) 的手游新作表现失利,但游戏代理商游戏新干线 2
款新作写下佳绩,数位广告、金融科技事业群市场规模持续扩增,今年获利表现也会较佳

智冠金流事业群蓝新科技去年线上交易规模达 500 亿元,若以每笔交易 2% 手续费来估
算,单月收入已突破 8000 万元;在财务体质调整好后,今年将进一步巩固线下业务,要
打造与线上同样的规模。
而橘子集团近年来由游戏厂,逐步转型为全生态网络企业,旗下事业涵盖行动支付、电子
商务、影音新媒体、群众募资等领域,并积极冲刺自制手游与生态圈整合平台。
橘子目前游戏相关业务营收占比约 9 成,电商业务营收占比约 1 成,游戏目前还是集团
主要核心业务,在巩固好游戏营运前提下,今年起将展开全新策略布局,拓展以游戏为核
心的生态圈整合平台,上半年就可望上线,目标未来游戏业务营收比重降至 5 成以下。
https://news.cnyes.com/news/id/4559055
作者: laikyo (六元)   2021-01-11 01:30:00
20年不变XD

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