[美术] 如何调整旋转数值为0但不改变模型形状

楼主: powenyu (powen0706)   2020-08-08 17:13:46
目前我在unity写了一个关于人体模型的程式,套用的合法模型是在Tpose 时 所有关节都为0姿势才会正确,如果我今天有办法拿到Tpose的model 但是节点都有旋转,我有什么办法可以在不改变模型形状的状况下把所有旋转都归0呢?
作者: beiluoshimen (北落师门)   2020-08-08 19:16:00
我只知道拿到T pose却不是归零,这个Rigger可以直接开除了XD
作者: oopFoo (3d)   2020-08-08 20:10:00
旋转transform所有的Vertex,出来的就是归0的Vertex.还是我误解什么?
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2020-08-08 23:42:00
用unity的animation rig再包一层

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