之前贴的物件都比较小,而且自己建模都会检查有没有破面。平常都是在3Dmax用自动拆UV
拆出一张且物件只给一颗材质球,剩下就在substance里面用黑色遮罩慢慢贴。
这次组员给我的模面数很高有些地方不太规则,选面偶尔选不上去。所以我把材质球分开之
后在汇入substance ,但汇入unreal之后只有帮我默认两颗材质插槽,而且不是照着3dmax
里面的材质球走(材质上去不是乱跑就是没出现)。
想请问是Unreal一个物件只能给一张UV吗,还是有其他办法。如果不行遇到这种状况可以如
何解决。
还是只能把物件拆开汇出FBX贴完UV在回Unreal组回去了...