[请益] 如何使用Json读取并生成已储存的物件?

楼主: Finix473 (菲尼克斯)   2020-08-04 17:33:52
我正在做一个简易的自订场景功能,我想要储存场景内现有的物件有哪些,还有他们的位
置与旋转角度
储存位置跟旋转角度没有问题,但该怎么在场景生成对应位置与旋转角度的prefab?
假设我在(0,0,0)的位置有一个cube,我把它的位置资讯加到List里
并用Json存下来,那我该怎么知道在(0,0,0)的位置该生成的是cube而不是其他东西?
作者: fan119053 (风佾)   2020-08-04 17:36:00
额外多一个参数去定义应该生成的是什么东西,或是一开始就找个地方定义你要生成的物件是什么,每次呼叫都生成它
作者: enthos (影斯作业系统)   2020-08-04 17:51:00
作者: wix3000 (痒,好吃)   2020-08-04 17:55:00
Json 里就要注明是 cube 啊
作者: coolrobin (泳圈)   2020-08-04 23:22:00
要生什么要问你自己阿施主 www
楼主: Finix473 (菲尼克斯)   2020-08-05 10:33:00
抱歉我基础没打好就要做东西出来QQ
作者: grezod (grezod)   2020-08-06 16:53:00
就多纪录一个字段cube...
作者: oopFoo (3d)   2020-08-09 13:16:00
https://bit.ly/2C9rFLY 以前3.js的json格式,现在用GLTFhttps://bit.ly/30F6pXQ gltf2.0。自己写不难,lib也多
楼主: Finix473 (菲尼克斯)   2020-08-11 11:40:00
最后我有问其他人该怎么做,也顺利做出来了,谢谢各位QQ

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