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GameDesign
[请益] 如何使用Json读取并生成已储存的物件?
楼主:
Finix473
(菲尼克斯)
2020-08-04 17:33:52
我正在做一个简易的自订场景功能,我想要储存场景内现有的物件有哪些,还有他们的位
置与旋转角度
储存位置跟旋转角度没有问题,但该怎么在场景生成对应位置与旋转角度的prefab?
假设我在(0,0,0)的位置有一个cube,我把它的位置资讯加到List里
并用Json存下来,那我该怎么知道在(0,0,0)的位置该生成的是cube而不是其他东西?
作者:
fan119053
(风佾)
2020-08-04 17:36:00
额外多一个参数去定义应该生成的是什么东西,或是一开始就找个地方定义你要生成的物件是什么,每次呼叫都生成它
作者:
enthos
(影斯作业系统)
2020-08-04 17:51:00
https://www.udemy.com/share/102jjyA0AbcFtQTHw=/
作者:
wix3000
(痒,好吃)
2020-08-04 17:55:00
Json 里就要注明是 cube 啊
作者: coolrobin (泳圈)
2020-08-04 23:22:00
要生什么要问你自己阿施主 www
楼主:
Finix473
(菲尼克斯)
2020-08-05 10:33:00
抱歉我基础没打好就要做东西出来QQ
作者:
grezod
(grezod)
2020-08-06 16:53:00
就多纪录一个字段cube...
作者:
oopFoo
(3d)
2020-08-09 13:16:00
https://bit.ly/2C9rFLY
以前3.js的json格式,现在用GLTF
https://bit.ly/30F6pXQ
gltf2.0。自己写不难,lib也多
楼主:
Finix473
(菲尼克斯)
2020-08-11 11:40:00
最后我有问其他人该怎么做,也顺利做出来了,谢谢各位QQ
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