这是今年二月期间
在一个台湾Unity开发者聚会中给的游戏物理技术分享讲座
part 1的重新录制版,part 2 & 3会陆续补上
不是使用工具内建的物理约束
而是从头推导约束式物理引擎的数学原理
在非Unity环境下也适用
中文版 https://www.youtube.com/watch?v=5zxaToMXidg
英文版 https://www.youtube.com/watch?v=MTVdBgQY9LY
投影片、范例、和原始档都在GitHub:
https://github.com/TheAllenChou/unity-physics-constraints
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