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GameDesign
[鲁蛇] 一点想法 拿去用吧
楼主:
Wizarc
(Wizarc)
2020-03-23 10:44:25
坐车坐到一半,
突然想到有个题材做成游戏蛮有趣的,
也满有挑战,可能还有教育意义
如果已经有类似的游戏,那就...很正常,只是我不知道而已哈哈
想像一下:
如果今天可以把人之间的关系画成关系网,一个人代表一个节点,而玩家要做的事情就是加
强点与点的连结,以及网的大小与复杂度,可以量化成积分或是用财富等等不同面向的成就
过程中玩家可能需要依照不同点的特性去调配资源(也就是不同性格的人要不同的育成),
例如:把好学生丢到资优班上课,去结交朋友与树立敌人,下课丢进pub或是补习班之类的
,完全依照玩家的想法去调整
过程中也会遇到一些事件让连结断开,或是加强,甚至产生新的连结,例如:分手、车祸、
搭讪成功,这之间会出现很多选择题供玩家去选择
整个游戏要设计成online/单机/桌游,都可以,再去调整玩法就好
初步构想是这样,因为scope太大,本鲁只想继续宅,但觉得真的完成后,应该很好玩,也
可以帮助一些觉得人生很难的玩家,所以就开源出来供大家去fork吧!
下一个,换你了
作者:
ddavid
(谎言接线生)
2020-03-23 11:44:00
模拟人生类型的游戏几乎都已经是这么做了这个企划案不理想之处在于并没有提出清楚的核心玩法,特别是没讲出跟一般所谓模拟人生类型的差异性再次推荐Diable初期企划书
#1QlA2n8g (GameDesign)
就算只是公开提供很初期的点子给别人使用,也是要有一定的明确性,Diablo初期企划书事实上只用了两页就描述完它的核心玩法,篇幅虽短却具体
作者: LuMya
2020-03-23 12:55:00
这概念不就模拟市民的社交系统?有心的话还能跟异世界 外星人 死者交际
作者:
poshboy
(游戏设计人,人设计游戏)
2020-03-23 19:58:00
这种想法其实连拿去用都无法用,只能聊天打屁用
作者:
ddavid
(谎言接线生)
2020-03-24 10:11:00
基本上问题就是自己脑内以为很好玩,但写出来的东西空洞,完全无法传达好玩在哪里,这样的东西基本上就是业界最不缺的空想阶段XD 版上文章随便捞一捞最少也可以捞出几十个,其中甚至也有一些已经蛮具体可以实行了
作者: LuMya
2020-03-24 12:10:00
有分享讨论总是好的
作者:
nana5205
(跑跑跑啊)
2020-03-24 14:48:00
原PO想做比较具教育性质的游戏吧
作者: namboyui (人妻)
2020-03-26 02:36:00
真的觉得有趣就靠自己做出来
作者:
chrisjohn214
(咪咪奖)
2020-04-04 08:46:00
有分享有推
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