楼主:
teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))
2020-03-31 10:07:35很简单啊 做个8+9模拟器就能有主题性了
从一个小混混发家成大尾角头
中间的人物关系网也很复杂
对内要压住各个派系的小弟
对外要黑白两道通吃 让大家雨露均霑
学习调配资源 就是金流涌动
看是要图利建商 开采砂石 进驻国会...等
一些厉害的玩家还往食品业发展 卖起了饺子
不过这些都是后期副本了
一开始只能当围事小弟、 跳跳阵头(可做成节奏游戏)
另一点要有坐牢当就惩罚机制 除了有教育目的外
要有玩家课金才能缩短刑期
大概的构想是往手游放置养成那类
但偶尔能让玩家打打副本
搞不好还能跟别的玩家pvp火拼 大家互相课金烙人
大概就是这么多 我只是随便讲讲☺
※ 引述《Wizarc (Wizarc)》之铭言:
: 坐车坐到一半,
: 突然想到有个题材做成游戏蛮有趣的,
: 也满有挑战,可能还有教育意义
: 如果已经有类似的游戏,那就...很正常,只是我不知道而已哈哈
: 想像一下:
: 如果今天可以把人之间的关系画成关系网,一个人代表一个节点,而玩家要做的事情就是加
: 强点与点的连结,以及网的大小与复杂度,可以量化成积分或是用财富等等不同面向的成就
: 过程中玩家可能需要依照不同点的特性去调配资源(也就是不同性格的人要不同的育成),
: 例如:把好学生丢到资优班上课,去结交朋友与树立敌人,下课丢进pub或是补习班之类的
: ,完全依照玩家的想法去调整
: 过程中也会遇到一些事件让连结断开,或是加强,甚至产生新的连结,例如:分手、车祸、
: 搭讪成功,这之间会出现很多选择题供玩家去选择
: 整个游戏要设计成online/单机/桌游,都可以,再去调整玩法就好
: 初步构想是这样,因为scope太大,本鲁只想继续宅,但觉得真的完成后,应该很好玩,也
: 可以帮助一些觉得人生很难的玩家,所以就开源出来供大家去fork吧!
: 下一个,换你了