Re: [鲁蛇] 一点想法 拿去用吧

楼主: teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))   2020-03-31 10:07:35
很简单啊 做个8+9模拟器就能有主题性了
从一个小混混发家成大尾角头
中间的人物关系网也很复杂
对内要压住各个派系的小弟
对外要黑白两道通吃 让大家雨露均霑
学习调配资源 就是金流涌动
看是要图利建商 开采砂石 进驻国会...等
一些厉害的玩家还往食品业发展 卖起了饺子
不过这些都是后期副本了
一开始只能当围事小弟、 跳跳阵头(可做成节奏游戏)
另一点要有坐牢当就惩罚机制 除了有教育目的外
要有玩家课金才能缩短刑期
大概的构想是往手游放置养成那类
但偶尔能让玩家打打副本
搞不好还能跟别的玩家pvp火拼 大家互相课金烙人
大概就是这么多 我只是随便讲讲☺
※ 引述《Wizarc (Wizarc)》之铭言:
: 坐车坐到一半,
: 突然想到有个题材做成游戏蛮有趣的,
: 也满有挑战,可能还有教育意义
: 如果已经有类似的游戏,那就...很正常,只是我不知道而已哈哈
: 想像一下:
: 如果今天可以把人之间的关系画成关系网,一个人代表一个节点,而玩家要做的事情就是加
: 强点与点的连结,以及网的大小与复杂度,可以量化成积分或是用财富等等不同面向的成就
: 过程中玩家可能需要依照不同点的特性去调配资源(也就是不同性格的人要不同的育成),
: 例如:把好学生丢到资优班上课,去结交朋友与树立敌人,下课丢进pub或是补习班之类的
: ,完全依照玩家的想法去调整
: 过程中也会遇到一些事件让连结断开,或是加强,甚至产生新的连结,例如:分手、车祸、
: 搭讪成功,这之间会出现很多选择题供玩家去选择
: 整个游戏要设计成online/单机/桌游,都可以,再去调整玩法就好
: 初步构想是这样,因为scope太大,本鲁只想继续宅,但觉得真的完成后,应该很好玩,也
: 可以帮助一些觉得人生很难的玩家,所以就开源出来供大家去fork吧!
: 下一个,换你了
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-03-31 12:00:00
这只是外表的贴图换一换而已,就玩法核心而言这篇甚至比首篇更空泛XD 首篇好歹还提到重心想要摆在所有人物的人际关系结构上,那至少还是一个可以想像各种游戏玩法发展性的出发点XD而这篇讲的部分就只是一套职业贴图,事实上你从小官出发、从小职员出发、从武侠小杂鱼出发甚至就从个小乞丐出发都能套完全同样的核心玩法,改改字串改改接口改改图片,马上又是一个“新游戏”XD所以你在手游放置养成就是看到一堆这样换汤不换药的东西,反正是放置游戏,目标客群可能对核心玩法也没有很重视,看到一堆数字自然往上涨、投钱涨更快他们也就爽了XD

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