[情报] 本土独立游戏热 廖添丁 关公 妈祖新作大

楼主: filmwalker (外面的世界)   2020-03-31 13:27:43
本土独立游戏热 廖添丁 关公 妈祖新作大打台湾味
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20200331/1720330/ 廖家葆/综合报导
放眼全球各大游戏展会,独立游戏(Indie Game)规模不断扩大,台北国际电玩展主办单位
台北市电脑公会观察,近3年参展的全球独立游戏团队平均年增17%,而本土独立游戏参展
家数都有13%以上的成长,显示越来越多开发者投入。近年除了因政治、宗教或台湾元素
爆红的《返校》、《众神之鬪》外,亦有主打台湾味游戏新作如《夕生》、《廖添丁》等
吸人气,其他从3D动作、2D横向卷轴到解谜都有,让独立游戏市场风格更多元。
开发成本不如大厂高、以创意取胜的独立游戏近年越来越受大众喜爱,例如参展台北电玩
展的本土独立游戏团队,就有13%的年成长率,摊位也吸引不少玩家驻足体验。其中,代
表作如《返校》更得到影视化的机会,提高独立游戏的能见度。近年讨论度最高的团队当
属“赤烛游戏”,其从政治、宗教角度成功叙述属于台湾的恐怖故事,在国际市场也取得
不小的好评与成功。
赤烛首款游戏《返校》舞台设定于1960年代的台湾,在戒严与白色恐怖的时空下,一对偶
然相遇的少年少女受困校园,在逃出的过程中揭开不为人知的故事,这款2D解谜游戏融合
了匪谍、抓耙仔等历史元素,以及魑魅魍魉、鬼差等民俗恐怖形象,激发台湾玩家共鸣,
在2017年台北电玩展获Indie Game Award最佳设计奖,并于去年推出同名改编电影。
去年赤烛再推恐怖游戏续作《还愿》,改走3D风格并以第一人称视角强化沉浸感,以1980
年代的台湾为背景,讲述迷信民间信仰“慈孤观音”带来的心理恐怖,出色地营造出家庭
崩坏的气氛,玩家将扮演剧作家主角,将在4个不同时间轴相连的旧公寓推理解谜,但本
作因美术踩到中国对政治的敏感神经,后官方以品质问题将其暂时下架。
《夕生》台湾元素吸睛 《廖添丁》续作高期待
4/1上市的3D解谜冒险游戏《夕生》同样满满台湾元素,由云科大毕业生团队“MatchB”
制作,曾获2017年Indieplay中国独立游戏大赛最佳学生奖。游戏背景借鉴台湾40年代,
以独特的美术风格营造出怀旧迷幻的架空世界,玩家将随主角“夕生”穿梭于怪诞的番薯
庄,向村人打听失踪的贪玩弟弟“暮生”的消息,时不时出现的怪物也为这款游戏带来恐
怖气氛。为力求还原,游戏中能见到像是四合院、早期民家的花砖等,团队还使用近千句
台语、夹杂日语配音,呈现日治后期的特别文化。
七八年级生的共同回忆的国产Flash游戏《神影无踪廖添丁》,以日治时期民间义贼“廖
添丁”为主题红极一时。时隔多年这款“Flash神作”由乌白马游戏接手,宣布将于PC平
台推出续作《廖添丁-稀代凶贼の最期》,一样是2D横向卷轴动作游戏,但在画质上大幅
升级并加入过场动画,角色动作也更为流畅,连招与偷袭等动作也更为爽快。前代作为学
生作品仅有2个关卡,《廖添丁-稀代凶贼の最期》由独立游戏团队接手,原定于台北电玩
展提供试玩,但由于疫情影响或许明年才会与玩家见面。
格斗游戏玩创意 3D视觉媲美大作
说到独立游戏的话题作,不能不提数位卡夫特在PC平台推出的“神仙打架”2D格斗游戏《
众神之鬪》,集结不同宗教或神话人物进行1v1对决,收录包括耶稣、宙斯、阿努比斯,
以及台湾人熟悉的佛祖、关公、妈祖、土地公等中外共15名角色,游戏采取4键设计、容
易上手,每位神明都有其独特的“神力”招式。
《众神之鬪》原意是想让西方人认识东方神明,但游戏内容遭到泰国、马来西亚等4地宗
教团体批评,因而遭当地Steam下架,成为一时话题。在这款争议作后,数位卡夫特去年
底再于Steam推出《动物之鬪》,以动物迷因(meme)格斗为卖点,角色则由神明换成“右
钩拳柴犬”、“魔法松鼠”等6种动物,虽美术视觉无前作的惊艳,但在打击感表现仍佳

台湾软实力强,即便是人数较少的团队也能做出像《永劫回廊》、《记忆边境》这样的PC
平台3D动作游戏,团队仅6人的后者于去年夏日电玩展首次公开试玩关卡,主打写实中世
纪黑暗风格,制作团队曾表明游戏开发过程受《黑暗灵魂》影响,从测玩片段可见,确实
在3D美术、运镜、技能系统上都很有家机大作的味道。
学生制作夺大奖 手游体验更沉浸
在人手一机的现在,游戏开发者自然不会放过“手游”这个突破口。2D解谜游戏《人生画
廊》以诡异的插画风格传递故事,较难以在商业手游上看到,玩家将扮演受到神祕宗教“
鱼头教”摧毁家庭的双胞胎哥哥,进入画中体验人生中的每段记忆,在不同画中做出的选
择,将引领玩家走到截然不同的结局。《人生画廊》4位开发者平均年纪22岁,大学毕业
前拿下2019放视大赏“金赏”、更入围了上海WePlay电玩展,表现亮眼。
由个人开发者黄老吉制作的iOS游戏《去吧!!卡路里》,针对体感跑酷设计成“随身携带
的虚拟跑步机”,玩家边拿着手机,边进行左右位移与跳跃、蹲下等动作闪避游戏中的障
碍物运动,还可自由切换AR实景、3D模式,是防疫在家消耗卡路里的好选择。
去年参展韩国BIC Festival更获得三星青睐,受邀参加旧金山SDC开发者大会,成为唯一
的海外独立游戏。同样是一个人开发的iOS解谜手游《巷弄探险》,带来主题乐园般的探
险体验,玩家扮演前来挑战的游客,在虚构的3D英式旧镇中解开关卡障碍,最终打开出口
大门离开游戏,第一人称视角让游戏具有近似VR的沉浸感。
作者: CarpeDiemAL (CarpeDiemAL)   2020-03-31 16:36:00
呜呜廖添丁超好玩
作者: james13a79   2020-04-02 08:21:00
廖添丁!!
作者: art1 (人,原来不是人)   2020-04-06 01:54:00
不是永远下架吗?

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