小弟目前住在美国,于西雅图的某有名M公司工作
不过工作内容和游戏无关就是了,只是单纯说一下我所听闻的产业现状
以美国来说,游戏产业确实有低薪且超时工作问题
这一点美国游戏开发业者自己都有跳出来说
不过没有到前一篇文章那么低
Glassdoor上的薪资一般会低估,因为通常没有含Sign up和股票
这里以我查的到的资料为主
以Riot games来说,入门等级的工程师底薪应该在 100K - 150K吧
但是如果和Google、Amazon、Microsoft这种公司比
底薪差不多以外还有高额的签约金和股票
年薪大概是Riot的 1.5倍左右
所以要高薪你只有进这些综合型科技公司的游戏部门
进纯游戏公司基本上都是因为爱与热枕
游戏产业是一块很有趣的职场,虽然这样说夸张了一点
相较于一般科技公司是公司高薪求你进去
游戏产业大部分都是大家求公司让他们进去
很少有人的梦想是进Google、Microsoft,如果有也是为了福利与收入
如果其他公司的Offer和福利好些,大部分还是会选另外一家公司
但是很多进游戏产业的人事实上都是凭借的一股热情
为了进那些自己喜欢的游戏公司做游戏,薪水什么只要不是太差都愿意接受
甚至放弃不少高薪挖角
面试者动机上的差异无可避免地影响到了薪资水平
除此之外,游戏和其他科技软件业也有着些许的不同
游戏只能够发售成品,在游戏完全开发完成之前公司是没有半毛钱收入的
这和很多软件业可以发售功能尚未完善的半成品之后再慢慢完成不同
游戏必须要完全开发完成才能发售开始获利
当然某些会采用DLC商法,但那基本上也只是扩充,游戏的核心早已完成
这使得游戏公司在经营上更为严峻
而且游戏在发售之后,等待着的就只有降价和淡出市场
哪怕像是刺客教条或战争之影这种3A大作,发售几个月之后也会开始降价
能不能回收成本就只能看发售后的那几个月,所以才会有游戏透过延期来避开档期
在现今带多软件公司都使用订阅型持续获利时,游戏公司不但不能用此模式
还有着定价的上限(美国3A做公定价约59.99,但很多打8-9折预购促销)
并要与二手市场对抗(不像一般软件可以绑授权)
对于中小型工作室来说,这一波拚搏不但是回收过去成本
还要赚到足够的资金支持未来几年的开发费用
最后游戏产业还会面临和一般影视娱乐产业一样的问题
那就是容易受到时事与政策的影响
当年绝体绝命都市4受到了日本大地震的影响终止开发
最近Steam政策也使得某些开发好的游戏无法上架
这一些不可抗力都可能会让本身估算好的经费燃烧殆尽造成财务危机
如果从这些角度来说,游戏界的薪资水平较低(预算吃紧)和加班文化(没完成没钱)
也算是合情合理了
个人一点浅见欢迎讨论