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GameDesign
[请益] 请帮打分数,3D动作请教
楼主:
asdkindkind7
(勇者)
2019-02-08 20:35:26
我不确定3D角色相关的能不能PO这边
不能的话说一下,我会自删
作者:
artpoet
(灵魂之舞)
2019-02-08 21:16:00
练习动作时建议不要一直动镜头~
作者:
LayerZ
(無法如願)
2019-02-08 23:59:00
这镜头...0分= =保丽龙槌实在不想在这镜头继续看,你的槌子没有重量
作者: LuMya
2019-02-09 04:21:00
制作前先找些参考吧
作者: youzi151
2019-02-10 03:48:00
十二原则是基础,镜头动态或其他那些是效果。效果是建立在充分的基础之上做加分表现或解决/修饰一些技术问题用,若在基础尚未满足前就使用则并非正途。学习阶段,建议先从更基本的项目开始一步步练起。
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