[程式] 游戏程式的技术及薪水是不是什么地方搞错了

楼主: lovesnake (LoyalDog)   2019-01-28 21:35:46
小弟出社会在一般软件业上班
每天就当个码农刻刻UI、写写DB,工作不可不说是十分惬意。困难的点反而在怎软件工程,
最近觉得这样不行,自己下班写游戏的速度,跟把游戏当工作的学习速度实在太慢了,觉得
开始拿起忘了N年的微积分、线代、统计机率、电脑图学、AI、ML、基础物理。开始回锅写s
然后疑问就来了,游戏的技术要求实在高得离谱,要会的东西随便抓一个都搞死当码农的UI
大部分算法工程师也只需要专精一个领域,游戏工程师却要同时专精好几个领域。
但是薪水却是我现在薪水的对折。
这究竟发生了什么事会导致这种情况呢?
一句兴趣、热情,可以让游戏公司把技术能力要求这么高的工作,薪水压到这么低吗?
作者: dreamnook (亚龙)   2019-01-28 22:20:00
资本主义下的问题(?
作者: rhox (天生反骨)   2019-01-28 22:43:00
因为会待在游戏业的程式不是在燃烧热情就是已经走不了的
作者: NDark (溺于黑暗)   2019-01-28 23:03:00
是不是!
作者: windzon (乙代)   2019-01-28 23:12:00
还有来交朋友的
作者: coolrobin (泳圈)   2019-01-28 23:48:00
恶性循环
作者: NDark (溺于黑暗)   2019-01-29 00:34:00
是不是就你标题写的还问我是什么.
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-01-29 01:07:00
标题后面被切掉了?
作者: goury   2019-01-29 03:52:00
我的理解是,少有游戏公司能稳定赚钱。在资本市场上,即便目前财报漂亮的游戏公司,估值也会偏低,因为未来不稳定
作者: onlysanji (沃里桑疾)   2019-01-29 11:00:00
做游戏美术也是一样的感觉 要会一堆东西 才能胜任 新水比免洗服务生还低
作者: allensheng (上将帽子)   2019-01-29 16:23:00
作梦想的业界都这样啦
作者: dreamnook (亚龙)   2019-01-29 17:37:00
这个标题好16后轻小说XDD
作者: gyd (阿龙哥)   2019-01-29 17:54:00
这篇理解正确, 盖个楼
作者: BSpowerx (B.S)   2019-01-29 17:59:00
做游戏真的要会的东西有够多QQ
作者: justben (BEN)   2019-01-29 19:07:00
公司获利能力囉
作者: ShadowInWind (炸鸡)   2019-01-30 09:00:00
推一下
作者: mistystream (原点)   2019-01-30 10:46:00
技术的整合能否变成可卖的价值是个关键
作者: zseineo (Zany)   2019-01-30 14:24:00
爱与梦想 QQ
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-01-31 04:06:00
...虽然Glassdoor也只是参考,但去早一遭就知道"耳闻"和数据的落差
作者: jerryklu (鲁凯)   2019-01-31 04:17:00
理解正确 但是这真的是一个可以写论文的题目XDD而且台中日韩美各自因为游戏生态的关系又有不小的差异..
作者: leofalcon (LEO)   2019-01-31 06:55:00
风险高啊,一般软件业现在热门的程度跟赚钱的稳定度都屌打游戏产业。所以付的出高额的薪资而且有极高可以容纳冗员的能力。游戏业的技术要求高一是跟创意节节相关,二是人手要求很精实。至于薪资嘛,以欧美来说算很不错了,比较可能是一般软件业给的薪资高到不合理…
作者: yukari8 (林檎)   2019-01-31 21:27:00
专精领域要求应该没这样高 只是其他行业要求是单项A等游戏业是要求很多项C~B这样
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-02-01 13:10:00
楼上是不是误会什么了?游戏工程师的需求绝对不是多项C-B如此三流,光是系统设计、优化、解题能力就绝对是要要求一流能力的要求等级不同应该是要看公司团队需求,而不是看业界领域
作者: NDark (溺于黑暗)   2019-02-01 14:07:00
楼上言下之意意指该公司产品三流.
作者: BeanwayYang (Bean)   2019-02-01 21:27:00
游戏业确实是多像b以上,举个例子,保可梦用到的技术应该就不少了
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-02-02 00:53:00
该公司是指?没看到这串有提到特定公司,我漏看了吗?我只是要说不能用游戏工程师和一般工程师来划分要求的领域技能高低,而是要看团队需求噢,你是说在我推文上面编辑补上的文啊,那就是可以算是我说的用是否为游戏工程师作为要求水准区分的反例,还有要求申请者条件高低 != 产品水准,请别误会
作者: yukari8 (林檎)   2019-02-02 09:07:00
多数游戏公司真的要求不高(指单人 不是整个团队) 当然比较大的团队会需要有A的 但基本上只要少数人会 而不是每个人都需要至于前几楼说的PM没认识的在里面就不清楚 虽然个人觉得这种规模较大的团队合作要求大概会偏向单项A其他略懂之类的
作者: femlro (母猪教谋神异端审问官1.5)   2019-02-02 11:38:00
帮QQ
作者: leofalcon (LEO)   2019-02-03 12:35:00
环境不同吧 美国的游戏公司现在对工程师的技术能力要求是远比一般产业高的不过实情是CS太热门 人力需求太大 所以一般资讯公司的征才标准下降 相较之游戏业一直以来都很精实还有坊间流行的boot camp或像对岸的几亩几分地这种论坛都有针对知名大型软件公司的面试题库供人准备 这也造成这些大公司的人才水准下降 毕竟起薪十来万的诱因很大 有让人去刷题跟做题库的动力
作者: doomleika (iSuck)   2019-02-03 23:23:00
就赚不了钱,你看人家博弈过的多滋润
作者: NDark (溺于黑暗)   2019-02-03 23:24:00
楼上两层推.
作者: doomleika (iSuck)   2019-02-03 23:26:00
少前炎上看看米忽悠至这些感觉还不错的都直接给你PS4Pro保底老板赚钱不见得有你的份,但不赚钱一定没你的份
作者: pizzafan (七情三想)   2019-02-04 08:55:00
https://www.ptt.cc/bbs/soul/M.1549100613.A.B5D.html↑过年、乱入、顺便跟大家分享个故事吧(我现在世 算是个跟大家都不同的怪人 不用理我)
作者: azukikao (对大小金无欲无求....)   2019-02-12 15:47:00
科技转游戏业就是技术需求大增但薪水明显下降 这是事实蛋就是想试试的人很多啊 哈但
作者: pizzafan (七情三想)   2019-02-12 17:37:00
其实现在手机也还没有近端可连线的游戏(宝可梦不算)所以....如果有办法绑硬件市场 近端可以捉对加入局?那么这类就还很有空间像星八或M大杯可乐买一送一 有时不想喝2杯 需要找 match(不一定要找认识的人 近端搭配即可)这类都还未发展(是有app啦 但它不算是[近端硬件]侦测或传感)
作者: Allen0315 (老艾)   2019-02-15 17:03:00
因为你人在台湾 end

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