楼主:
tst5381 (tst)
2019-01-09 12:11:42※ 引述《nyms (nyms)》之铭言:
: 总觉得标题很像大哉问
: 但想不到更精确的描述了Orz
: 游戏“互动深度”的概念来自这篇文章:
: http://www.gamesprecipice.com/interaction/
: 文章中将游戏内的互动分成两个维度
: 分别是“互动深度”及“互动对抗性”
: 针对互动深度的描述如下:
: "This dimension spans from games that have literally no interaction with the other players to games where every action depends on someone else’s and in turn affects someone else’s."
: 这个维度包含了从零互动到所有行动都取决于其他玩家并影响其他玩家的游戏类别
: 文章中互动深度按高低分为三种
: 1.零互动
: 玩家的行动和对手完全无关
: 举例像是两个人比赛填字游戏
: 对方填多快并不影响我填多快
: 2.间接互动
: 玩家可以用间接的手段影响对手的决策
: Ex和对手投资相同的房产
: 让对方降低攻击该房产的欲望
: 3.直接互动
: 玩家可以直接的改变对手的状态
: 像是攻击对手领地、交换资源等等
: 常见于占地游戏、资源交换游戏、卡牌构筑游戏
: (卡牌构筑游戏还有另外强调
: 依不同组牌可能包含了所有维度的策略)
: 我想问的是
: 零互动很明显不太像个游戏
: 那间接互动的问题是什么?
: 在构筑类游戏中
: 什么样的牌组会被归类在间接互动?
: