Re: [程式] 游戏程式的技术及薪水是不是什么地方搞错了

楼主: NDark (溺于黑暗)   2019-02-04 21:56:10
※ 引述《lovesnake (LoyalDog)》之铭言:
: 小弟出社会在一般软件业上班
: 每天就当个码农刻刻UI、写写DB,工作不可不说是十分惬意。困难的点反而在怎软件工程,
: 最近觉得这样不行,自己下班写游戏的速度,跟把游戏当工作的学习速度实在太慢了,觉得
: 开始拿起忘了N年的微积分、线代、统计机率、电脑图学、AI、ML、基础物理。开始回锅写s
: 然后疑问就来了,游戏的技术要求实在高得离谱,要会的东西随便抓一个都搞死当码农的UI
: 大部分算法工程师也只需要专精一个领域,游戏工程师却要同时专精好几个领域。
: 但是薪水却是我现在薪水的对折。
: 这究竟发生了什么事会导致这种情况呢?
: 一句兴趣、热情,可以让游戏公司把技术能力要求这么高的工作,薪水压到这么低吗?
又到了过年,老司机独处思考人生未来讲废话的时间
我的偶像 卡莉菲奥莉娜 曾在演讲中说过,
她曾以为接电话的秘书,与在董事会里面的人会有决定性的差异.
但事实是,这两种职业的人的本身,差距并没有想像中的大.
至少没有他们所得数字来的巨大.
NDARK 也曾经在演讲对(真的)同学讲过
"我观察,且在职场多年真正领悟到的是.
如果钱(薪水)真的对你很重要,
请走入正确的国家,正确的产业,选择龙头公司,尽量待久一点."
"能力只对于同一时间应征同一职位的不同应征者有明显差距,
因为对公司来说,这些应征者的年资都为0."
"这不代表能力不重要,
为了进入正确的国家,正确的产业,龙头公司,不被淘汰,
能力在这些选别时都会发挥作用."
以上这个些理论,到了我现在在阿拉伯打工,感触比起在台湾还更深.
在阿拉伯这里,雇员的三六九等现象更加严峻.
我问过帮我搬家的搬家公司员工,他们的月薪比我房屋的月租还要少.
我现在还是常常觉得.人生真是太不公平.
好回到正经的
我们可以从 市场薪资统计结果 年薪增加原因 
以及从 产业差异 三个面向来思考薪资的问题.
市场薪资统计结果
用我的几个研究所同学可以很简单比较,
因为能上相同等级的学校,能力应当不会差距太大.
我的同学好几位都在科技业当红公司(台GG等级),都快可以开同学会了
领的全薪是我的两到三倍.
(当然他们的工时有很多时候也是我的两倍,他们会有他们的烦恼,我不太羡慕他们)
或是以原PO当例子,从科技业跳到游戏产业.
能力不变,工作内容也雷同的情形下.
薪水却折半.所以可以证明产业别对于薪水确实是有影响.
有人说是台湾的问题,那么我们也可以比较基准拉到国外.
用payscale简单做比较我们可以看到
Average Video Game Programmer (64k)
https://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Programmer/Salary
Average Computer Programmer Salary (61k)
https://www.payscale.com/research/US/Job=Computer_Programmer/Salary
看似差不多.
但是如果我们 改个关键字
Average Software Engineer Salary (83k)
https://www.payscale.com/research/US/Job=Software_Engineer/Salary
就凸显了差异.
当然这些很粗略的比较不能代表什么.
也绝对不是证明:
游戏业职称有没有问题? (统计数量还不足形成一个高等职业职称)
游戏业需要的技术有没有IT产业来得高? (需要"工程师",而不只是"程式员")
年薪增加原因
各位上班族可以想想在公司内部年薪的增加是来自于什么?
如果年薪是来自于能力的提升,
那么公司内部每年的调薪应该会有一个检测模式,
侦测了这个员工比起前一年,新增了什么具体的能力: 
学会了新的技术或工具,除错能力增强(每个臭虫解决的时间减少),
实作能力变强(功能实作时间减少)等等.
(我看到的是以上这些极少成真,就算有也是一种很形式化(并非反应真实现象)的手续.
)
如果叙薪来自能力,那么叙薪的手法应该是会多少项技术.
而非来自公司依照自身经济水准来提供一个范围.
我观察企业调薪的依据其实比较接近: 
年资(每年调整多少%),
工作表现(加班为了公司着想),
忠诚度,
认真不抱怨程度(合作服从系数),
或是 "公司懒得训练新人所以你终于会了就希望你不要走"的投资成本.
产业差异
游戏产业比较像是娱乐产业,比较接近漫画产业,或是电影产业.
我们可以从很多文章中知道,即便是日本的漫画产业,
每年都是有一群燃烧热血前仆后继穷到快被鬼抓走想要发光发热的新人进入产业,
供给大于需求自然容易削价竞争.
如果观察电影产业,
我们也可以知道钢铁人小罗勃道尼在钢铁人一前后的片酬差距二十倍
(50万美元->1000万美元)
他的演戏功力有因为钢铁人系列加强二十倍吗?
他的演戏功力比起同电影的其他影星有差距很大吗?
如果说能力差异不重要的话,为什么电影公司不干脆换一个人来演呢?
编剧产业为什么连年都在靠北甚至罢工抗议薪资呢?
虽然我们不要外行下断言 ,
但我们至少可以断定 电影产业存在能力之外的要素 来让特定人员的薪资提高.
而这个要素,可能就是从其他产业来看觉得 不可思议/是不是搞错了什么 的地方.
最后 让我改写我所知道 网红商人 Gary V 的几段话语 来总结
1. 请寻找并只做自己擅长的事.
2. 学校是培养劳工的地方.而不是培养(能掌握利润的)商人的地方.
3. 如果你是有背景有关系的人,当实习生才有用.
而如果你不是一个会跟人攀关系或能够社交的人,
就不要试着做你不擅长的事(当实习生).
试着直接面对你的粉丝,用粉丝数目证明自己很行.
或是蹲在家十年,做出惊世骇俗的作品.
共勉之
作者: dreamnook (亚龙)   2019-02-04 22:26:00
新年快乐(′・ω・`)
作者: goury   2019-02-04 22:33:00
作者: ShadowInWind (炸鸡)   2019-02-04 23:43:00
新年快乐
楼主: NDark (溺于黑暗)   2019-02-04 23:51:00
新年快乐 排版
作者: allensheng (上将帽子)   2019-02-05 01:13:00
新年快乐
作者: p90p90p90 (Wonglulu)   2019-02-05 10:04:00
新年快乐 推精辟
作者: leonardo0917   2019-02-05 13:43:00
好文推推
作者: lovesnake (LoyalDog)   2019-02-05 21:41:00
新年快乐!好文推推
作者: dale (冰城城主)   2019-02-06 13:44:00
推推,新年快乐
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2019-02-07 18:58:00
感动
楼主: NDark (溺于黑暗)   2019-02-08 00:15:00
改错字.
作者: gonzdevour (吞食)   2019-02-08 15:17:00
好文推~
作者: ChiaBurn   2019-02-15 02:34:00
感谢分享分析
作者: VVll (李奥纳多皮卡丘)   2019-02-19 11:29:00
(真的)同学 是真的同学 还是"真的"同学 XD
作者: johnkry (john)   2019-02-21 20:25:00
好文....
楼主: NDark (溺于黑暗)   2019-02-22 12:08:00
人家说是costco 我说是costco

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com