[程式] libgdx 帝国诞生中文显示方式心得

楼主: primochen (primo)   2017-05-08 22:54:35
libgdx 帝国诞生中文显示方式心得
网络上比较常看到的作法是制作一张图档(png),以及图档对应的座标档(fnt),
利用内建工具Hiero,可以产生,详细范例如下
http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/11/libgdx_3.html
中华三国志II、2DRPG BludBourne都是这种方式产生,但这对中文来说负担有点大,
尤其如果发现缺字要补,图档还要重新产生。
可以在中华三国志II目录下 ZHSAN2-master\core\assets\Fonts 看到 DISU_BOLD1.png

多个图片档,里面都是这些文字。
帝国诞生则采用ttf直接生成
在ScreenManager可以看到
screenStorage = new ObjectIntMap<DefaultScreen>(10);
FreeTypeFontGenerator generator =
new
FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/NotoSansCJKtc-Medium.otf"));
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter param =
new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
param.size = (int) (GamePreferences.sceneHeight / 42)-2;
aram.genMipMaps = useMipMaps();
param.minFilter = useMipMaps() ?
TextureFilter.MipMapLinearLinear : TextureFilter.Linear;
param.magFilter = TextureFilter.Linear;
//param.characters += ",。;:里征谍删钛氘铱历的";
FileHandle file = Gdx.files.internal("data/zh/chars.txt");
param.characters += file.readString("UTF-8");
scaledFont = generator.generateFont(param);
generator.dispose(); // don't forget to dispose to avoid memory leaks!
重点在 param.characters += ",。;:里征谍删钛氘铱历的";
这边一样要填入所有用到的中文字,然后就可以免去产生图档的问题。
至于要计算所有中文字,我是另外写支只扫描 data/zh/所有档案,然后透过HashMap存放
,然后转成文字,这个相信大家都会啦。TTF中文字型部份,则找google的
NotoSansCJKtc-Medium.otf,这是可以免费授权使用的。
帝国诞生类似的地方有三个
1.ScreenManager 用在起始画面
2.ResourceManager 游戏画面
3.ResourceEditor 船舰、建筑物参数编辑器
所以改由 data/zh/chars.txt 这个地方统一读取
剩下就是中文、英文显示大小的问题
在 SkinManager里面 帝国诞生定义了smallFont~vsFont 等不同大小的字体,而且很贴心
的动态计算
// BitmapFont smallFont =
screenManager.getRacialFont(playerRace.getRaceDesign().fontName,
// (int) (GamePreferences.sceneHeight / 55));
BitmapFont smallFont =
screenManager.getRacialFont(playerRace.getRaceDesign().fontName,
8);
这部份我偷懒,直接写死成感觉顺眼的大小。
另外内容的中文化方面,根据论坛的描述
只要另外建立 /android/assets/data/XX
如zh 中文 it意大利文等,翻译xml标签内文
字即可,
遇到 &#xa7;这类是取代文字,但中英文语句顺序不同,原本程式顺序是写在程式内,可
能会有点不通顺
例如
<SET_TARGET_FAILED>目标 &#xa7; 为了 &#xa7; 建筑在星系 &#xa7; 不可能达成
</SET_TARGET_FAILED>
要中文通顺,势必要修改程式码的顺序
还有要找一下他搜寻目录的方式,先判断en然后才是其他语文之类,读取编码方式中文改
成UTF-8等。
另外就是原本程式也没有考虑到文化,如中文可区分 zh_TW、zh_CN 但程式目前只考虑
zh。大概就这些吧。

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