[游戏] OvOy 互动桌布

楼主: tbpfs (http://0rz.tw/Uk989)   2017-05-02 20:11:14
大家好,我们是OvOy互动桌布团队
目标是要将桌布给做得更有趣,带入角色与游戏性
主要介绍: https://goo.gl/H06ChV
最近也和 Storia的猫咪咖啡厅做合作: https://goo.gl/bVf35O
因为我们是一群程式hardcore的人,所以我们串Spine和Live2D 到桌布上时
并不是用一般主流的Unity, 而是写Native code
这样内存消耗和耗电量会减少许多,实测过,除非你一直在桌面上和角色互动
否则几乎不耗电
想知道大家会对这样的桌布会有什么样的游戏性的期待?
像有人向我们提出可以在桌布上和角色玩剪刀石头布
另外若你的游戏有使用Live2D或Spine做成的角色,也很欢迎可以上架到我们的桌布上
可以让大家在桌面上看到你的角色。
google play 下载:https://play.google.com/store/apps/details?id=mobi.ovoy.iwp
若喜欢的话也请到我们粉丝页按个赞: https://www.facebook.com/ovoylivewallpaper/
作者: Alaba (阿拉巴)   2017-05-02 21:15:00
不错
作者: rurumi0318 (C萌的把拔)   2017-05-03 01:05:00
有没有硬底子跟有没有用引擎应该没什么直接关系啦XD
作者: damody (天亮damody)   2017-05-03 03:15:00
推 可能可以跟广告合作
楼主: tbpfs (http://0rz.tw/Uk989)   2017-05-03 10:36:00
那改成程式 hardcore好了
作者: gino0717 (gino0717)   2017-05-03 20:36:00
我也想当硬底子
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-05-03 21:02:00
硬底子应该是了解各种lib 稍作修改然后使用吧 XDD他的hardcore应该是指单纯用程式码刻吧
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-05-04 08:26:00
没有互动会减少耗电量,是因为有减少什么方面的运算吗?好奇是哪些运算被省略掉了
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-05-04 13:09:00
应该是底层控制不更新buffer的关系吧
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-05-04 15:33:00
可是闲置看起来还是有ambient animation呀还是有第二阶段的闲置,就完全冻住buffer,那就可能了
作者: Alimen (狂人)   2017-05-04 18:00:00
因为有互动的话 萤幕会一直亮着...吧? XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-05-05 13:37:00
所谓的没互动是lock待机吗

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