Re: [请益] 文学背景的人 于游戏开发的切入点?

楼主: CrazyMika (溺汨客)   2017-04-30 23:50:27
这个有点像是ARG的玩法
Endgame就是个不错的例子
http://thisisendgame.com/
第一本出来后可以先看着解谜与参加网络活动,小说当游戏说明书用的意思
Niantic Labs(对,就是pokemon go的那家)
有帮忙设计网络端的互动内容,架设一个游戏网站
同时会在G+公布讯息
这个部分在Ingress就玩的熟了,看Youtube影片或是官方POST解谜
依照玩家的解谜程度与现实世界的特殊活动发展故事,再写第二本小说
最后再把故事拍成电影
中文版的第一部我很晚才看到台湾上
但那时候再去玩线上解谜游戏已经有点门槛了,而且这部分是没中文化的XD
语言隔阂加上时间差,我知道有加入去玩的台湾人不多
※ 引述《justben (BEN)》之铭言:
: 就不论程式企划美术惹
: 我有个想法,可以参考看看
: 假设Host方有深厚的文学基础,可以将日常生活所见所闻以特有风格
: 以文字呈现,并且擅长于架构时空背景的世界观
: 就可以用社群媒体 例如脸书
: 上面虚构一个故事,再加上跟网友的互动,
: 即时性的去虚拟一个幻想世界
: 比如:
: 好友ABCD时空穿越到了十年后的未来,遇到丧尸事件
: 但是手机上的通讯却还在2017,他们彼此在不同的位置
: 却可以透过脸书的某特定公开社团联络资讯
: 在遭遇某些特定事件的时候甚至可以依据网友的情报
: 来更新故事进度
: 获利方式:
: 就是吸引观看人次囉,一开始打FB广告或者透过八卦宣传
: 之后能够置入广告 or 其他行销
: or 做一个互动故事的平台
: or 做 Game
: or 拍微电影 or 直播 live show (够资源的话
: 因为已经先有故事跟群众惹,
: 也不用担心游戏推不动
: 而这个就是很好的MVP,Prototype
: 若雏形成功的话,选项之一才是实作游戏
: 接下来才有程式设计企划的问题
: 这部分自然是找有经验的团队谈合作
: 但以学生修课的角度而言
: 我不会建议一开始就把题目锁在这块酱酱
: 话说也可以是cosplay过去,例:
: http://tinyurl.com/kslu6j3
: 好笑的可以偶一为之,但是要有完整性的故事进行下去的却少有
: 如果选择历史相关题材的
: 对史学背景的要求就蛮高的吧XD
作者: justben (BEN)   2017-05-02 00:42:00
好像也有User Generated Content的 App,什么冒险之类的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com