Re: [请益] 文学背景的人 于游戏开发的切入点?

楼主: justben (BEN)   2017-04-26 22:54:53
就不论程式企划美术惹
我有个想法,可以参考看看
假设Host方有深厚的文学基础,可以将日常生活所见所闻以特有风格
以文字呈现,并且擅长于架构时空背景的世界观
就可以用社群媒体 例如脸书
上面虚构一个故事,再加上跟网友的互动,
即时性的去虚拟一个幻想世界
比如:
好友ABCD时空穿越到了十年后的未来,遇到丧尸事件
但是手机上的通讯却还在2017,他们彼此在不同的位置
却可以透过脸书的某特定公开社团联络资讯
在遭遇某些特定事件的时候甚至可以依据网友的情报
来更新故事进度
获利方式:
就是吸引观看人次囉,一开始打FB广告或者透过八卦宣传
之后能够置入广告 or 其他行销
or 做一个互动故事的平台
or 做 Game
or 拍微电影 or 直播 live show (够资源的话
因为已经先有故事跟群众惹,
也不用担心游戏推不动
而这个就是很好的MVP,Prototype
若雏形成功的话,选项之一才是实作游戏
接下来才有程式设计企划的问题
这部分自然是找有经验的团队谈合作
但以学生修课的角度而言
我不会建议一开始就把题目锁在这块酱酱
话说也可以是cosplay过去,例:
http://tinyurl.com/kslu6j3
好笑的可以偶一为之,但是要有完整性的故事进行下去的却少有
如果选择历史相关题材的
对史学背景的要求就蛮高的吧XD
作者: ManInBlack (阿阙)   2017-04-27 04:53:00
安价?
作者: konsppt (Kon)   2017-04-27 07:27:00
这样其实跟TRPG网团差不多了
作者: BeStronger ( )   2017-04-27 08:09:00
你要不要实作看看?
作者: konsppt (Kon)   2017-04-27 09:21:00
有兴趣的话我可以推荐一个FB社团,刚好就在做类似的事
作者: sakyer (石理克)   2017-04-27 09:32:00
实践的创意才有价值,原PO上吧!
楼主: justben (BEN)   2017-04-27 13:50:00
可以当成题目给原原Po的学生...XD

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