虽然我是废人一枚,我也来聊一下文学跟游戏好了
只要说到做游戏,我很喜欢叫人去玩“史坦利的预言”
这游戏有什么特征呢,这个游戏告诉你什么叫 "引导玩家"
相对于文学,想出一个科幻设定故事不难
就算有高潮迭起的剧情,无法诉诸文字也没意义,无法传达给玩家更没用
最重要的,是如何编织文字 "引导读者" 进入剧情
也就是上面说的,先去拿个什么文学奖再来谈
p.s. 最近很红的NeiR系列强烈推荐,他们的作品就算当故事输来看也完全没问题
所谓引导玩家发挥的淋漓尽致
文学和游戏,走到最后 "如何编织故事" 其实是共通的,只是工具不同而已