[请益] Unity5 lightmap问题

楼主: riveranb (River)   2017-02-14 14:48:27
Unity 新手想在这里发问
请各位大大不吝指教
关于unity5 lightmap 的制程
从官方的说明来看可选择
non-directional: diffuse only
directional: normal mapped diffuse
directional with specular: normal mapped diffuse + specular
看起来我的解读是 lightmap 是用来储存光源的媒介资料
但当我们指定的 static 物件想拥有 normal mapped效果时
测试后结果似乎是
non-directional: 无法显示任何 normal mapped效果
directional (with specular): 在物件material指定好normal map之后,
normal mapped 效果便会出现.
但是否有办法做出将 normal mapped 效果直接计算进lightmap asset里面,
让之后场景绘图时完全不必再用到第2 张 normal map 的可能呢?
我搜寻旧的讨论都提到 unity 3-4 的时代上述的做法是做的到的
只是进入 unity 5 后大部份人都很难再重现这样的做法.
或是我漏掉了什么样的 lighting 设定?
如果有大大了解我的问题, 或是对我提出的内容有什么想法,
欢迎给我建议与指教.
感谢!
作者: sakyer (石理克)   2017-03-27 23:44:00
查了一下,似乎没办法@@

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