楼主:
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2017-02-13 03:27:02以下使用手机编辑排版不便请见谅
由于我是完全“0”基础的情况下,想往研发企划这条路开始着手,在拜读了版上许多文
章、经验后大概拟定出了三个要点:
1.学习程式基础
-Unity
-3Ds Max
-C#
2.学习美术基础
-PhotoShop
-美术基础概论
3.企划、人际、数学等
-Excel、PowerPoint、Word
-人际关系心理学
-数值、统计、分析等概念
4.一拳打死牛(X
这样的技能组合在欧美称设计师(designe)^designer主要领域有机制设计、关卡设计、平衡调校、概念设计等有人专精一个领域,有些则是什么都会涉猎,看团队需求我们家的大部分属于后者,要会写脚本实作&实验游戏机制要会用Maya辅助关卡block mesh设计,同时调校平衡我一直很不喜欢"企划(planner)"一词,感觉定位很模糊
技能半生不熟提出的想法通常是害死人版上一直以来企划都是笑话你确定要来这边问?
其实企划就是打嘴砲啦 你把这分析打个约八十七倍长你就是个及格的企画
作者:
laikyo (六元)
2017-02-13 09:33:00youtube刚好有horror 类型的教学
我是觉得企划反而是难度最高的 结果什么都不会的通通跑来这块 有点无言企划还需要有点财务的底子 不然只会设计出做不出来的东西
作者:
xdorz87 (87)
2017-02-13 21:16:00企划很难,好吗。国外的企划不像台湾这是entry level
作者:
rhox (天生反骨)
2017-02-13 23:17:00对阿,企划都是打打嘴炮而已
1.call function时代字串进去 Hero.showName1(lower)2.修改name后call functionHeroA.name = HeroA.name.ToLower();
作者: wannasaynone (阿魂本命) 2017-02-14 01:15:00
code建议还是扎实的从基本学吧
剩下的可能要学完fuction多玩几次才比较懂(?
我觉得以你自己想做的Prototype来学会比较好像是想做攻击就找网络上的程式码复制贴上再改改有遇到不会的再深入去学 你不会的程式部分就这样子组出你心目中的Prototype这样虽然程式会很丑 但是你的成就感会蛮高的而且也比较快给个交代给你父母以上是我自己的方法啦 不一定是正确的你跟我想做的事情很像 不过我也刚开始没多久而已不能告诉你会不会成功XD最后祝你成功完成你的Prototype 加油噜
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-02-14 10:11:00没玩过C#,不过应该差不多?ylower是class中Program中定义的local var若在第一个class中对lower进行定义后 <--local var在离开定义的范围之外就找不到了...我在说啥,等等
作者:
laikyo (六元)
2017-02-14 10:52:00HeroA.showlower(lower); 当然 方法需增加string型别error提示 Null reference 对吧?
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-02-14 10:59:00我回在下面=w=
作者:
AmosYang (泛用人型编码器)
2017-02-14 11:43:00推心态
作者:
ao6qup3 (å°ï¼¤)
2017-02-14 19:46:00推荐"Learn C#"这个app,SoloLearn出的课程安排非常棒,深入浅出,适合完全零基础的学习
作者:
rhox (天生反骨)
2017-02-15 00:24:00不开玩笑了,对企划有兴趣可以找我发的文章,推文有书单
作者:
wix3000 (痒,好吃)
2017-02-15 10:17:00贴程式码建议用GitHub Gist或HackMD别人比较看得懂
作者:
artpoet (灵魂之舞)
2017-02-17 15:31:00很棒呀,推行动力
作者:
xkamome (大嘴鸥)
2017-02-21 12:40:00推心态,一起努力
作者:
wix3000 (痒,好吃)
2017-02-21 15:15:00了不起,负责